đȘ Comment Ouvrir Une Porte Sans ClĂ© Avec Une Radio
Ouvrirune porte simple avec la radio. Prenez une feuille de radiographie dont vous nâavez plus besoin (si vous prenez une feuille de radio rĂ©cente, vous ne pourrez plus lâutiliser Torontoï»żDes chalets forcĂ©s de fermer leurs bains Ă remous en OntarioCette miniĂšre cherche de lâor au mauvais endroit depuis un anLâhomme-sandwich qui cherche un rein Ă sa femmeDes bĂ©nĂ©voles transforment une partie de la rue Yonge en parc Ă©phĂ©mĂšreUn travailleur agricole migrant est mortLâhomme-sandwich qui cherche un rein Ă sa femmeg4aTcE}hyCrio xasl-ui ct-c">fr"trAeO">Se dĂ©cone; /be0oRUonneurstXelf">Lestechniques dâouverture fines utilisĂ©es par les serruriers pour ouvrir une porte sont essentiellement le « bumping », autrement appelĂ© «clĂ© Ă percussion», et le crochetage du cylindre. Lâavantage dâune ouverture fine est de permettre au client de conserver son cylindre et donc ses clĂ©s dâorigine aprĂšs lâintervention.
Les locaux existants doivent ĂȘtre conçus de maniĂšre Ă occasionner peu de dĂ©penses conformĂ©ment aux normes tout en assurant l'accessibilitĂ© PMR et un accĂšs pratique. Une ouverture et fermeture aisĂ©e de la porte, qui pour des raisons d'hygiĂšne doit pouvoir s'effectuer sans contact, est dĂ©terminante SpĂ©cifications et classificationsAccessibilitĂ© PMR selon DIN 18040 et DIN SPEC 1104AmĂ©nagement intĂ©rieurService Montage, mise en service et maintenance Aperçu des produits01 PORTEO avec Ă©metteur portatif, Ă©metteur portatif radio BRC ou boutons sans contact, tels que le Magic Switch ou Ă©quivalent, version locale02 Ouvre-porte Ă©lectrique Basic 448 Lucky03 Cylindre de fermeture avec bouton rotatifSolution GrĂące Ă un montage facile, une porte intĂ©rieure existante devient accessible PMR et hygiĂ©nique. L'assistant de porte PORTEO compact peut ouvrir la porte automatiquement et sans contact ou alors il assure l'assistance Ă©lectrique lors d'un accĂšs manuel. En combinaison avec un gĂ©nĂ©rateur dâimpulsions sans contact, la porte s'ouvre simplement grĂące Ă un mouvement de la main dans la zone de dĂ©tection du bouton â accessible PMR, hygiĂ©nique et lieu du bouton radar sans contact, l'impulsion d'ouverture peut Ă©galement ĂȘtre Ă©mise par un Ă©metteur portatif radio. Le rĂ©cepteur radio est intĂ©grĂ© Ă l'opĂ©rateur de la de porte PORTEO compact peut sensiblement faciliter l'ouverture de portes lĂ©gĂšres jusqu'Ă 1 100 mm de large ou 100 fonctionnement Power-Assist rĂ©duit considĂ©rablement la force nĂ©cessaireLa porte est solidement verrouillĂ©e par un cylindre de fermeture, qui peut ĂȘtre facilement actionnĂ© du cĂŽtĂ© intĂ©rieur de la porte via un bouton rotatifIntĂ©gration optionnelle du boutons sans contact, tels que le Magic Switch ou Ă©quivalent, version locale pour des impulsions d'ouverture automatiquesAlternative Utilisation du systĂšme radio BRCService Qu'il s'agisse d'une nouvelle installation, d'une mise Ă niveau ou d'une modernisation â nous vous proposons le montage, la mise en service, la maintenance, les rĂ©parations et le service de piĂšces de d'application Espaces de vie privĂ©s, cabinets mĂ©dicaux, administration, immeubles de bureaux, hĂŽpitaux, maisons de retraite, hĂŽtels et restaurants Principaux produits de ce projet
Laclé est équipée d'une fréquence radio, qui lui permet de travailler uniquement avec le véhicule avec la fréquence correspondante. touches de transpondeur sont par ailleurs tout comme les touches d'entrée sans clé, avec un porte qui vous permet de contrÎler vos serrures de porte et coffre avec la poussée d'un bouton de mÚtres. Si votre pauses clés
A la fin de la cinĂ©matique dâintroduction, remarquer quâil manque une planche dans la palissade. Romansburg Sortie ; rencontre du colonel. Le charbon et lâessence La machine Ă distribuer le charbon ne fonctionne pas. Parler au robot Oscar ; remonter le mĂ©canisme roue + grille est fermĂ©e Ă clĂ©. Rentrer parler Ă Hans besoin de charbon Magasin du colonel lui parler a Ă©garĂ© la clĂ© de la grille. A sa droite, rĂ©cupĂ©rer la petite clĂ©. Vers le distributeur Ă charbon, parler Ă la petite fille en contrebas de la voie elle a la clĂ© de la grille mais veut des bonbons Retour au magasin distributeurs de bonbons vers la porte ; rĂ©cupĂ©rer de la monnaie avec la petite clĂ© dans le distributeur droit. Utiliser la monnaie sur distributeur gauche, utiliser la cinquiĂšme piĂšce Ă©lan rĂ©cupĂ©rer friandises sucrĂ©es. Sur le distributeur du milieu, utiliser la deuxiĂšme piĂšce rĂ©cupĂ©rer poissonnets. Aller jeter les friandises sucrĂ©es Ă la petite Malka. RĂ©cupĂ©rer la clĂ© de la grille. Sous la voie aĂ©rienne, un Ă©trange vĂ©hicule. Parler avec Malka qui cite Cirkos qui sâest occupĂ© dâelle et les frĂšres Bourgoff qui peuvent lui fournir du charbon. Aller vers le convoyeur Ă charbon enclencher le bouton. La machine manque dâessence. RĂ©cupĂ©rer le bidon rouge sur le pilier il est vide. Entrer dans le cabaret Cirkos et parler Ă Cirkos. Suivre la palissade frapper Ă la porte en bois avec guichet. Ivan et Igor Bourgoff nâont soi-disant pas dâessence. Kate continue le chemin en direction du monastĂšre machine au bord de lâeau sâouvre avec une clĂ© en fait un jeton. Il fait trop froid pour continuer. Revenir et dĂ©chirer lâaffiche sur la palissade clou haut gauche. Entrer chez les Bourgoff. LibĂ©rer le youki. RĂ©cupĂ©rer le bidon dâessence. Aller chez Cirkos regarder les chevaux mĂ©caniques il connaĂźt Hans et veut le voir ; le monastĂšre est habitĂ© par un vieux patriarche et quelques moines. Ressortir pour utiliser lâessence sur le convoyeur Ă charbon le gĂ©nĂ©rateur fonctionne. Remonter vers le train et faire fonctionner lâĂ©lĂ©vateur Ă charbon en utilisant le levier. Le suaire et les vĂȘtements Hans a disparu. Quand Kate le retrouve chez Cirkos, il sâĂ©vanouit. CinĂ©matique. Oscar il faut soigner Hans. Parler Ă Malka monastĂšre, rĂšglement ; parler Ă Cirkos Malka, rĂšgles le vieux patriarche veut examiner le visage avant de voir le patient ; Hans ; mĂ©decin les moines ; suaire dans caisson de fer vers le pont Malka peut lâouvrir ; vĂȘtements nĂ©cessaires pour aller au monastĂšre ; monastĂšre ; coup de main Parler Ă Malka monastĂšre ; coup de main rĂ©cupĂ©rer jeton pour le caisson. RĂ©cupĂ©rer le suaire dans le caisson. Revenir pour le dĂ©poser sur le visage de Hans suaire de Hans. Aller voir le colonel pour lui demander des vĂȘtements chauds il descend lâĂ©chelle. RĂ©cupĂ©rer les vĂȘtements dâhiver et aller les enfiler dans la cabine de douche du train. Le monastĂšre LâentrĂ©e dans le monastĂšre Kate peut se rendre au monastĂšre. Tirer la corde mais le moine portier nâouvre pas. Continuer Ă droite un moine lave le linge. Lui parler Kate, Hans, ⊠épuiser les sujets. Redescendre voir le colonel Ă Romansburg il donne des appeaux Ă Kate. Remonter au monastĂšre et donner les appeaux au moine lavandier appeau dâargent. Il sâĂ©loigne prendre une robe de bure. Kate peut entrer dans le monastĂšre. Dans le foyer, rĂ©cupĂ©rer les allumettes. Avancer plus loin une brouette. Dans la cour quatre directions possibles le cloĂźtre ; la bibliothĂšque avec moines scribes et une pique Ă droite pour abaisser les chandeliers mais risque dâĂȘtre vue si elle la prend ; vers lâarbre mort, le cimetiĂšre et une brĂšche dans le mur dâenceinte ; la chapelle une grille verrouillĂ©e Ă droite de lâentrĂ©e. Avancer et parler avec le patriarche Kate, Hans, mission, coup de main, suaire. CinĂ©matique. Lâarmoire dâAlexei Kate et le patriarche Hans mourant, coup de main ; Hans dans la derniĂšre chambre au fond du couloir. Kate et Hans dĂ©lire pĂšre repart Ă 17H15 pour lâusine MonastĂšre trouver Alexei Toukianof, un vieux moine qui connaĂźt la mĂ©decine des youkols ; youkols chaman ; mission. Dans la cellule, voir la table. Kate et moine lavandier qui Ă©coute aux portes ; lui parler mission, Hans Alexei est mort ; ne peut lâaider ; monastĂšre connaĂźt tous les moines. Kate rĂ©cupĂšre le parchemin et le vitrail de mammouth dont lâĆil est la clĂ© Dehors, rĂ©cupĂ©rer la brosse prĂšs du seau. Se rendre au cimetiĂšre Au cimetiĂšre, un moine creuse une tombe, un cercueil devant la brĂšche, la brĂšche ouvre sur une pente raide mais descente possible avec un traĂźneau. A droite, tombe dâAlexei couverte de ronces. Repartir en direction de lâentrĂ©e et dans la brouette, rĂ©cupĂ©rer les cisailles. Revenir Ă la tombe dâAlexeĂŻ et utiliser les cisailles. Ramasser ronces et broussailles. Retourner au foyer et mettre ronces et broussailles dans le rĂ©cipient, activer le tiroir sous le robinet et la poignĂ©e Ă gauche tourner le robinet et rĂ©cupĂ©rer une bougie de ronces dans le tiroir. Si vous nâavez pas les ronces vous pouvez fabriquer une bougie, ce qui vous donne le mode de fonctionnement et la fonction de cet appareil. Dans la chapelle, avancer pour ĂȘtre face Ă la sacristie du patriarche regarder la frise verte de gauche et utiliser la brosse sur la bible pour obtenir le code des chandeliers. Sur la frise de droite, bible et bĂąton sont Ă©galement actifs mais ne donnent rien. Se rendre Ă la bibliothĂšque et utiliser la pique pour abaisser les chandeliers selon le code. Monter alors lâescalier en colimaçon jusquâen haut et placer le vitrail de mammouth cliquer sur les astres dans lâordre suivant bas, gauche, haut, droit le faisceau lumineux se rĂ©trĂ©cit et lâĆil du mammouth Ă©claire un autre mĂ©daillon aller cliquer dessus on entend une porte qui sâouvre immĂ©diatement Ă droite armoire secrĂšte rĂ©cupĂ©rer la relique youkole et le livre du moine Alexei. La fuite hors du monastĂšre Revenir dans la cellule de Hans. Poser la relique sur la table, puis la bougie de ronces dessus, puis utiliser les allumettes. Hans est guĂ©ri, mais trop faible il faut trouver un moyen de lâaider Ă quitter le monastĂšre. Entrer dans la sacristie du patriarche et prendre la clĂ© ornĂ©e. Utiliser celle-ci sur la serrure de la grille prĂšs de la porte de la chapelle. Tirer la corde ce qui fait retentir la cloche et Ă©loigne les moines, y compris le fossoyeur. Aller au cimetiĂšre et pousser le cercueil devant la brĂšche. Retourner chercher Hans. CinĂ©matique de la fuite du monastĂšre. Romansburg Le cĆur mĂ©canique Parler Ă Hans du dĂ©part. Il reste Ă aller installer le cĆur mĂ©canique des chevaux du cabaret. Aller au cabaret et parler Ă Cirkos Youki et autres sujets Placer le cĆur mĂ©canique. Positionner le petit cheval de la mĂ©canique complĂštement Ă droite en cliquant sur le cĆur, puis les tubes sur le disque pour que les 4 chevaux sâactivent sans Ă -coups. CinĂ©matique le train dĂ©marre et Kate reste sur le quai. La draisine et le youki Parler au colonel. Utiliser le levier prĂšs de la grille. La draisine est en Ă©tat de marche. Elle sâarrĂȘte cependant et la porte de la cage sâouvre. Parler au colonel mission, draisine peut-ĂȘtre un animal. Parler Ă Malka deux ou trois fois pour lui faire dire que le youki est chez les frĂšres Bourgoff. Sây rendre porte ouverte, appel dâOscar ce sont eux qui ont dĂ©robĂ© le train. Donner les poissonnets au youki qui suit Kate. CinĂ©matique. La forĂȘt Le torrent Suivre Ă droite le chemin. Statue couverte de glace vers la chouette harfang. Avancer jusquâau bout et voir lâhabitation de lâautre cĂŽtĂ© du torrent. Au passage le youki lĂšve un castor. Continuer. En vue de lâhabitation, ramasser du bois sec au centre de la clairiĂšre. Venir le dĂ©poser au pied de la statue et utiliser les allumettes. RĂ©cupĂ©rer le poisson offrande. Le proposer au youki. Traverser sur lâarbre abattu en travers du torrent. CinĂ©matique. Lâours Avancer jusquâĂ la bifurcation Ă droite, une impasse ; Ă gauche, une crevasse. LĂ , continuer Ă droite maison de bois. Appel tĂ©lĂ©phonique. Entrer. Sur la cheminĂ©e, guide du pĂȘcheur de saumon, poupĂ©e russe et hachette. Dans un autre coin de la piĂšce cuisine, prendre le vivier. Une autre porte donne sur un ponton au bord du torrent. Consulter guide du pĂȘcheur zone dâombre et grenouille verte pour pĂȘcher le saumon orange. Prendre la canne Ă pĂȘche et choisir appĂąt dans la boĂźte appĂąt 3 ligne 1 et zone de pĂȘche droite permet de pĂȘcher un saumon orange. Rentrer dans la maison pour ressortir. Ours brun empĂȘche le passage. Aller Ă la fenĂȘtre Ă gauche et lui donner le saumon orange. Lâavion Aller vers la crevasse Ă lâendroit oĂč se trouve le pont de corde. Utiliser la hachette sur le pont pour rĂ©cupĂ©rer une corde avec une planchette. Lâutiliser sur lâarbre mort pour franchir la crevasse. Avancer jusquâĂ la paroi de glace en suivant le youki Ă la poursuite dâun oiseau harfang. CinĂ©matique les frĂšres Bourgoff essaient dâĂ©craser Kate en lui lançant des roches. Un avion sâĂ©crase. Utiliser la hachette sur la paroi de glace et escalader monter, Ă droite, monter, Ă gauche, monter, au centre, monter, Ă droite sortie. En haut, avancer jusquâĂ un carrefour. A droite, train trop loin ; en face, avion, cabine de pilotage et tableau de bord, pilote endormi suspendu au bout de son parachute nâentend rien avec ses Ă©couteurs sur les oreilles. Le tableau de bord Revenir au carrefour et aller vers le bas, Kate croise les frĂšres Bourgoff et Hans sur un traĂźneau avancer vers lâantenne Ă©metteur radio et radar. Entrer dans lâĂ©metteur 0328 la communication est Ă©tablie avec Boris. Revenir vers lâavion et parler Ă Boris. Pour utiliser le siĂšge Ă©jectable, connaĂźtre les coordonnĂ©es du train. Retourner au radar. Monter en haut de lâantenne. Orienter selon la flĂšche. En fonction de lâorientation de lâantenne, deux points apparaissent sur le radar 60-60 ce sont les coordonnĂ©es de lâaile volante comme le dira Boris et 80-20 pour le train. Retourner Ă lâavion et entrer les coordonnĂ©es. CinĂ©matique de Kate propulsĂ©e dans les airs. Le train Se diriger vers la locomotive. Appel tĂ©lĂ©phonique du colonel. Le youki est prĂšs dâOscar enfoui dans la neige tirer son bras. Parler. Aller dans le wagon passagers et rĂ©cupĂ©rer le plan du train et la pipette dâhuile. Regarder le panneau circulaire sous la colonne Ă©croulĂ©e. Revenir vers Oscar et utiliser la pipette. Retour wagon puis locomotive. Parler Ă Oscar. Le wagon des passagers est bloquĂ©, il faut le dĂ©tacher. Le panneau circulaire sâouvrira par commande dâOscar depuis la locomotive. Retour wagon passagers et devant le panneau, tĂ©lĂ©phoner Ă Oscar. 1 pour 1 et 3 ; 2 pour 2 et 5 ; 3 pour 2, 3 et 4 ; 4 pour 1 et 4 ; 5 pour 3 et 5. DĂ©placer les manettes 3, 5 et 1. Le train dĂ©marre. CinĂ©matique. LâentrĂ©e du village youkol Contourner le tain pour retrouver Igor terrifiĂ© par les esprits malĂ©fiques. Appel tĂ©lĂ©phonique dâOscar. Retour vers lâentrĂ©e du village. Dans la sacoche de la moto neige prendre la couverture. Lâutiliser sur la bouche du totem. Essayer de monter mais pente trop glissante. Retourner parler Ă Igor et le convaincre quâil nây a plus dâesprits. Il part avec la moto neige. A la place de celle-ci, Kate rĂ©cupĂšre des crampons. En haut de la colline, elle est attaquĂ©e par Ivan. Parler Ă Ivan, appeler Oscar. Profiter de lâinattention dâIvan pour aller vers le traĂźneau rĂ©cupĂ©rer le couteau dâivoire et sectionner la corde. La glace sâouvre et Kate tombe dans une crevasse. CinĂ©matique. Le village youkol Les tambours et la chaman Kate se rĂ©veille dans une hutte, regarder par la fenĂȘtre, sortir. Parler au Grand Chef youkol Hans chez la chaman ; tambours. Prendre le bois de renne dans le rĂ©cipient devant la porte. Partir Ă droite et ramasser laniĂšre pour fronde prĂšs des peaux tendues. PrĂšs de la machine Ă pĂȘcher Ă treuil, ramasser le bouchon de liĂšge ainsi que lâamphore vide. En face de cette machine, un passage qui donne sur lâenclos des youkis rĂ©cupĂ©rer une arĂȘte de poisson. [Visiter le village et dĂ©couvrir les tambours marteaux regarder le harfang sur un perchoir et la caverne Ă©clairĂ©e dont le passage droit mĂšne aux galeries des lemmings deux perchoirs identiques dans la caverne. Prendre la galerie gauche. Explorer aussi la voie et repĂ©rer le treuil dont lâun des deux Ă©lĂ©ments est hors service.] Pour aller voir la chaman, il faut passer les tambours. Regarder les stalactites au dessus du moulin qui meut les tambours et utiliser la fronde. Chez la chaman, lui parler appeler lâesprit avec musique et rĂ©cupĂ©rer petits fruits rouges pour atteindre le couloir des rĂȘves. Prendre le masque youkol Ă droite et le moulin sacrĂ© Ă gauche. Les petits fruits rouges Aller Ă gauche dans la galerie des lemmings ; obturer lâorifice droit de la galerie quand le lemming est Ă lâextĂ©rieur, puis accrocher le moulin au perchoir et lâactiver pour attirer le harfang. Le lemming entre dans la partie gauche. Placer le bouchon dans lâorifice suivant ce qui permet au lemming dâaller dans la portion de galerie verticale. Positionner le bouchon juste derriĂšre lui. Aller remplir lâamphore Ă la machine Ă pĂȘcher en tournant le treuil et en la positionnant en haut de la machine pour obtenir une amphore pleine dâeau. Revenir verser lâeau de lâamphore pour remplir la galerie. Le lemming atteindra la partie supĂ©rieure. Introduire si ce nâest dĂ©jĂ fait larĂȘte de poissons. Le lemming achĂšve son parcours en livrant trois fruits rouges. Rapporter ceux-ci Ă la chaman. CinĂ©matique. Le rĂȘve de Hans De retour Ă ValadilĂšne. Avancer au fond de la grotte pour rĂ©cupĂ©rer la poupĂ©e mammouth. Sur la plateforme au retour, parler Ă Anna. Aller Ă lâusine et prendre Ă droite pour entrer dans la maison. Parler au pĂšre Rodolphe Voralberg. Hans est consignĂ© au grenier. Regarder horloge du hall. Retourner parler Ă Anna son pĂšre repart Ă lâusine Ă 19h15 prĂ©cise. La pendule indique 3H moins le quart. RĂ©gler lâindicateur sur la mĂȘme heure ce qui dĂ©bloque les mĂ©canismes. Les activer balancier et automates. RĂ©gler la sonnerie sur 19H15. Les contrepoids servent Ă rĂ©gler le cadran. Amener par tĂątonnement les aiguilles entre 19H et 19H 15. Un mouvement de contrepoids avance lâhorloge de 4H. Tirer alors le poids de droite et utiliser la sonnerie. Le pĂšre en sortant pose la clĂ© sur la table basse. La rĂ©cupĂ©rer pour monter au grenier et donner la poupĂ©e mammouth Ă Hans. Lui parler CĆur dâOscar. Cliquer sur lâobjet qui est sur lâĂ©tabli pour revenir Ă la rĂ©alitĂ©. Sortir. CinĂ©matique. Le train Aller en direction de la caverne des lemmings mais passĂ© le pont prendre Ă gauche. Monter lâĂ©chelle dâos. Prendre lâescalier de bois et avancer jusquâau treuil Ă droite. Le cĂąble de gauche est bloquĂ©. Repartir de lâautre cĂŽtĂ© de la voie aller vers le bas de lâĂ©cran et suivre la voie. Avancer vers la locomotive. Le cĂąble et le crochet sont beaucoup trop lourds pour Kate. Les deux youkols refusent de lâaider. Retourner Ă la locomotive et proposer le masque Ă Oscar, puis retourner vers les deux youkols qui cette fois accrochent le cĂąble Ă la locomotive. Sâapprocher du crochet pour tendre le cĂąble. Aller vers le treuil. Le faire fonctionner le train entre dans la citĂ© youkol. Aller vers Oscar dans la locomotive et lui parler cĆur. CinĂ©matique ; appel tĂ©lĂ©phonique. Le cĆur dâOscar Retrouver Oscar chez la chaman. Cliquer sur le mobile suspendu prĂšs de la porte voix dâAnna 19H15 trĂšs exactement. Pour ouvrir le cĆur 7 et 3 ; puis enfoncer les touches 3, 6, 9, 12 pour rĂ©cupĂ©rer la clĂ© Voralberg.. Lâarche Se rendre Ă la locomotive ; placer la clĂ© entre les deux compteurs du haut. Utiliser levier haut gauche et manette Ă droite de la vanne centrale. Un tube Ă tĂȘte dâoiseau se charge en charbon. Le manomĂštre haut gauche devient actif. Utiliser les deux leviers supĂ©rieurs et la manette droite le deuxiĂšme manomĂštre devient actif et le charbon se dĂ©verse. Tourner la petite vanne le troisiĂšme manomĂštre devient actif. Le feu est allumĂ© dans la chaudiĂšre. Petit levier gauche et grosse vanne pour faire sortir sur lâavant du train la foreuse et lâactiver.. Lâarche youkol est libĂ©rĂ©e des glaces. Le youki Redescendre et aller vers lâarche pour parler au Grand Chef arche, Hans, grandes portes. Il vous souhaite bon voyage et vous demande dâemmener le youki. Aller Ă lâenclos et dĂ©faire le nĆud pour ouvrir la porte. Rejoindre le youki et Hans sur lâarche. CinĂ©matique. LâĂźle des manchots RĂ©cupĂ©rer la corne de narval. Aller vers lâancre et creuser avec. Repartir vers lâarche. Ivan remonte lâĂ©lĂ©vateur. Repartir sur lâĂźle. DĂ©poser la poupĂ©e russe prĂ©s des deux Ćufs. Aller Ă lâendroit oĂč se tenaient les manchots. La banquise se craquelle. Utiliser la corne de narval. CinĂ©matique. La fin dâIvan Retour dans lâarche. Cliquer sur le tonneau et puis sur lâorifice dans le pont pour grimper voir clĂ©s en os et noeud. Traverser la piĂšce pour voir les cinq toiles affichĂ©es couple, femme debout, mammouth, chasseur, femme allongĂ©e. Relever le code du mammouth ligne haut O * O, ligne bas * â O. Passer dans la piĂšce contiguĂ« et parler Ă Hans puis grimper Ă lâĂ©chelle qui est Ă sa gauche dans la cachette dâIvan, rĂ©cupĂ©rer le crochet dâivoire. Retourner grimper sur le tonneau et fixer le crochet aux clĂ©s, puis cliquer sur le nĆud pour quâil sây accroche. Redescendre du tonneau et activer le levier. SybĂ©ria La derniĂšre porte Sortir de lâarche et partir Ă gauche. Au bout de la jetĂ©e, sur la caisse, rĂ©cupĂ©rer les trois plaques de pierre. Repartir tout droit et rĂ©cupĂ©rer sur la droite une fleur de Syberia et une autre plaque de pierre. Rejoindre Hans assis devant la porte. Descendre la cage en cliquant sur le levier au pied du pieu gauche. La cage sâouvre. Revenir Ă lâarche et partir sur la droite. Monter lâĂ©chelle sur la plateforme de guet, un cadavre rĂ©cupĂ©rer sur lui le mĂ©daillon youkol. Revenir dans lâarche pour donner la fleur au youki. Repartir vers la porte. Le youki saute dans la cage. Le chant des mammouths Aller vers lâoutre. Regarder dessous, rĂ©cupĂ©rer la cinquiĂšme pierre, regarder le mĂ©daillon youkol. Positionner les cinq pierres puis faire tourner lâoutre pour rĂ©cupĂ©rer la clĂ© dâivoire. Monter rejoindre Hans et lui parler puis continuer jusquâĂ lâappareil dâappel. Entrer la clĂ© pour faire apparaĂźtre le tableau puis positionner la clĂ© sur le second orifice de la ligne du bas. Aller ensuite Ă gauche vers la soufflerie et ouvrir les orifices selon le code de lâarche ligne haut ouvert, position moyenne, ouvert ; ligne bas ; position moyenne, fermĂ©, ouvert. Aller tourner la roue, puis revenir aux flĂ»tes pour actionner les cliquets de droite. CinĂ©matique de fin. Reardon, mai 2004
Sila porte a simplement Ă©tĂ© claquĂ©e mais sans verrouillage effectif, il peut aussi faire la technique de la « radio », qui consiste Ă insĂ©rer une radiographie ou quelque chose de similaire, entre la porte et le bĂąti, pour ouvrir la porte. Tous les serruriers savent faire ces manipulations et vous pouvez donc dĂšs maintenant contacter Serrurier123 si vous ĂȘtesIlvous suffit alors de glisser cette derniĂšre au niveau de la serrure et de donner de lĂ©gers petits coups de pieds en bas de la porte pour lâouvrir. Si la porte est fermĂ©e Ă clĂ©, vous devrez alors faire appel a un professionnel. Attention lors du choix de votre artisan, fiez-vous aux avis sur internet afin dâĂ©viter toute arnaque.
3 Cliquer sur la ligne du badge recherchĂ©. Une nouvelle fenĂȘtre sâaffiche avec 4 actions possibles : = Modifier les informations de la clĂ© dans lâappartement sĂ©lectionnĂ©e = Remplacer la clĂ© dans lâappartement sĂ©lectionnĂ© pour la remplacer par une nouvelle clĂ© = Ajouter une clĂ© dans lâappartement sĂ©lectionnĂ©
Vouspouvez utiliser une radio pour ouvrir une porte si vous ne trouvez pas les clĂ©s ou si vous les avez perdues, cet outil qui est trĂšs pratique est souvent utilisĂ© par lesLouverture automatique du hayon permet d'ouvrir et de fermer le coffre confortablement d'une simple pression sur le bouton facile d'accĂšs placĂ© dans la contre-porte ou sur la clĂ© radiocommandĂ©e. L'option AccĂšs Confort permet Ă©galement l'ouverture et la fermeture sans contact du hayon par un simple mouvement de pied sous le bouclier arriĂšre. Le hayon Retirervotre clĂ© cassĂ©e avec une pince. Dans votre malheur, il se peut que le morceau cassĂ© dĂ©passe de quelques millimĂštres. Dans ce cas, il est possible dâutiliser une pince plate pour saisir la partie cassĂ©e. Si vous nâavez pas accĂšs Ă une boĂźte Ă outils, vous pouvez aussi utiliser une pince Ă Ă©piler. .