🏆 Il Ne Peut En Rester Qu Un The Witcher 3

TheWitcher 3 : Date de sortie, casting et intrigue. La franchise Witcher est aujourd’hui une vĂ©ritable vallĂ©e de l’abondance. Entre la prĂ©quelle animĂ©e et les trĂšs nombreux spinoffs en cours de production, le monde créé par Andrzej Sapkowski semble s’agrandir chaque jour. Par Marine Lallemand 23 dĂ©cembre 2021, 7 h 12 min updated
Batman Arkham, le simple fait de prononcer ce titre suffit a faire frissonner les adeptes de comics et de jeux vidĂ©o. En effet Arkham Asylum, Arkham City ainsi que Arkham Origins font sans aucun doute partie des meilleurs jeux proposĂ©s sur la gĂ©nĂ©ration de consoles prĂ©cĂ©dente. Ainsi les fans du chevalier noir ne pouvaient ĂȘtre que ravi en voyant un nouvel Ă©pisode annoncĂ© un peu avant l’E3 2014 sur PS4, Xbox One et PC. Le voici enfin dans les rayons, portant le doux nom de Batman Arkham Knight, il est apparue le 23 juin dernier, aprĂšs plusieurs reports de sortie. Etant personnellement un trĂšs gros fan de la trilogie sur PS3 et Xbox 360, mes attentes sur ce Arkham Knight Ă©taient trĂšs grande, imaginĂ© donc mon cri de joie une fois le soft entre mes mains. Je vous propose donc de voir ensemble ce que vos ce dernier et ultime volet de la saga Batman Arkham. ScĂ©nario On ne pourra pas associer les trois premier Arkham Ă  un scĂ©nario extrĂȘmement profond, cependant l’histoire de ces trois Ă©pisodes fondateurs aura le mĂ©rite d’avoir tirĂ© son Ă©pingle du jeu, grĂące Ă  une mise en scĂšne prĂ©sente qui rendait l’histoire, de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, trĂšs plaisante Ă  suivre. Pour ce Arkham Knight, le scĂ©nario nous place un an aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Arkham City. Cette fois-ci l’épouvantail fait son grand retour, depuis sa prestation dans Asylum, et menace de libĂ©rer dans les rues de Gotham un gaz hallucinogĂšne qui contaminerait tous les habitants de cette grande ville. Une Ă©vacuation d’urgence est donc mise en place par les forces de l’ordre pour faire sortir tous les honnĂȘtes citoyennes de Gotham. La ville n’est donc plus que peuplĂ©e par les voyous et les malfrats aux ordres de tous les plus dangereux super vilains de Gotham. Heureusement notre Batou adorĂ© a dĂ©cidĂ© de rester ici pour remettre de l’ordre dans tout ca. Dans ca quĂȘte le super hĂ©ro va ainsi faire la rencontre d’un nouveau mĂ©chant nommĂ© ’Le Chevalier d’Arkham’’, jusque-lĂ  inconnu des archives de la chauve-souris. Batman va devoir faire face Ă  cette nouvelle menace avec force et robustesse et c’est Ă  vous donc de dĂ©couvrir la suite de ces Ă©vĂ©nements 
 Vous le constatez, pour ce ayant jouĂ© aux trois prĂ©cĂ©dents, le pitch de dĂ©part est dans la mĂȘme lignĂ© que dans les anciens. Cependant trĂšs vite vous aller vous rendre compte que le scĂ©nario se rĂ©vĂšle ĂȘtre bien plus profond que dans les autres. En effet on verra ici un Batman beaucoup plus torturĂ©, qui s’en prend plein la figure avec des Ă©vĂ©nements dans lesquelles on n’aimerait vraiment pas ĂȘtre Ă  la place du chevalier noir. Notons aussi bon nombre de twists dans ce jeu, qui vous feront bondir devant votre Ă©cran avec joie et surprise. Tout ca saupoudrĂ© d’une mise en scĂšne vraiment bien fichu. Au final ce scĂ©nario ce rĂ©vĂšle ĂȘtre une rĂ©ussite, avec une bonne dose de suspense sur plusieurs points de l’histoire, des moments Ă©piques et une profondeur dans l’histoire presque marquante. Musique La saga Batman Arkham a toujours pu ce vanter d’avoir une bande-son trĂšs soignĂ©e, j’en veux pour preuve les mains themes de Arkham City et Origins, le fameux ’It was the Joker’’ de City ou encore le title theme de Asylum. Ce Batman Arkham Knight ne dĂ©roge en aucun cas Ă  la rĂšgle, car la j’ai envie de dire que non d’un chien qu’est-ce que c’est bon pour les oreilles ! Les deux compositeurs en charge de ce Batman Arkham Knight, qui sont donc David Buckley et Nick Arundel, nous livre ici des musiques d’une immense qualitĂ©, avec des thĂšmes comme ’Invasion’’, ’Pursuit’’ ou encore ’Insurgency’’. On peut applaudir ces deux messieurs pour le travail fournit. Cependant j’ai un bĂ©mol Ă  faire sur les musiques, et cela concerne une grande partie des jeux de la nouvelle gĂ©nĂ©ration. Il est dommage de constater que la bande-son de ce type de jeu est toujours mise en retrait au profit des bruitages et des dialogues qui ont un volume d’écoute plus grand que les compositions, seul l’utilisation d’un casque peut pallier Ă  ca, dans le cas contraire c’est les voix et les bruitage qui seront mis en avant. Personnellement pour apprĂ©ciĂ© a leur juste valeur les themes de ce Arkham Knight j’ai du passer par youtube, ce qui Ă©tait dĂ©jĂ  le cas pour les trois premier ainsi que pour d’autres jeux next gen comme les Castlevania Lords of Shadow. Gameplay Venons en maintenant Ă  la plus grosse partie de ce test qui est donc le gameplay. Encore une fois ce qui a faits le succĂšs des Batman Arkham c’est le savant mixe entre phases de combat et phase d’infiltration. Cependant dans ce quatriĂšme Ă©pisode un Ă©lĂ©ments de taille vient se greffer au gameplay, et il s’agit ni plus ni moins que de la fameuse Batmobile, chose qui fera plaisir aux fans des Arkham car l’ajout du fidĂšle destrier de Batman est un fantasme pour certains depuis la sortie de Asylum. Mais avant d’aborder ce nouveau moyen de locomotion, voyons tout d’abord comment Rocksteady a peaufinĂ© le maniement du personnages principal. DĂ©butons donc par les combats, qui se rĂ©vĂ©le encore et toujours plus fluide que dans les prĂ©cĂ©dents. Cette fois-ci on ne pourra en aucun cas pester sur certaines commandes qui Ă  de rares occasions ne rĂ©ponde pas correctement, comme c’était le cas dans Arkham Origins, car mĂȘme si les dĂ©placements de Batman sont encore plus fluide que dans ce prĂ©cĂ©dent opus, toutes vos manipulations rĂ©pondent au doigt et Ă  l’Ɠil. Aucune fausse note sur ce point-la donc, mais le studio anglais ne c’est pas contenter de rendre le tout plus fluide, il a Ă©galement apportĂ© un lot de petite nouveautĂ© bien sympathique, que lon va dĂ©couvrir ci-dessous. PremiĂšrement les combats Ă  deux, en effet dans cet opus il sera possible de combattre des ennemis avec certains de vos plus fidĂšle coĂ©quipier. Le principe est simple, il suffit de vaincre un certain nombre d’adversaires pour remplir une jauge, qui une fois pleine vous permettra de faire une finish avec votre collĂšgue, et de pouvoir ainsi continuer le combat avec ce second personnage. Cette action est bien sympathique mais notons que c’est loin d’ĂȘtre la chose la plus jussif Ă  faire dans la mesure ou il suffit de remplir une jauge puis d’appuyer sur une simple touche pour faire le finish. En bref, sympa comme ajout mais rien d’extraordinaire. DeuxiĂšmement une petite action un peu plus jouissive Ă  faire que l’on pourrait nommer le ’’boulet time’’. Cette action ce fait juste avant de dĂ©buter un combat, lorsque vous plongez dans la horde de malfrat qui vous attend, il est possible de les effrayer lors de votre arrivĂ© et donc d’en profitĂ© pour mettre certain membre du groupe. Lorsque vous surprenez le groupe, le jeu passe en mode ralentit et vous permet ainsi de sĂ©lectionner, les uns aprĂšs la autres, les ennemis que vous souhaitez mettre des le dĂ©but. Cela est trĂšs utile si vous voulez dĂ©gager les sbires les plus coriaces dĂšs le commencement de laffrontement, par exemple. Un ajout trĂšs utile et efficace avec lequel vous prendrez du plaisir. Terminons sur le combat avec le dernier gros ajout que Rocksteady nous propose, qui est l’utilisation d’élĂ©ment du dĂ©cor contre les ennemis. Les joueurs des anciens Ă©pisodes ont dĂ©jĂ  pu remarquer que lors de certains affrontements les malfrats vous lançaient certains objets Ă  la figure. Cette fois ci vous pouvez en faire de mĂȘme, en leur lançant des caisses, en utilisant une batte de baseball pour frapper ou mĂȘme en les encastrant dans des gĂ©nĂ©rateurs Ă©lectriques. Cet ajout-la est ultra jouissif et apporte encore plus de profondeur dans le maniement de Batman. Voyons maintenant ce que donnent les phases d’infiltrations. La formule reste la mĂȘme que dans les trois prĂ©cĂ©dents Arkhams et les nouveautĂ©s sont assez similaires Ă  celles prĂ©sentes dans les combats Infiltrations Ă  deux, Boulet times. Cependant on pourra dire que l’IA est plus abouti, car lorsque les ennemis prendront connaissance de votre prĂ©sence dans leur complexe, il commenceront Ă  installer des mines sur vos points d’observations ou Ă  placer des tourelles de dĂ©fense. Le systĂšme de combat et d’infiltration n’a donc pas vraiment changĂ©, mais Ă  Ă©tait grandement peaufinĂ© avec tout ce que je vous est citĂ© plus haut. Je donne donc un immense respect Ă  Rocksteady pour la perfection que reprĂ©sente le maniement de Batman Arkham Knight dans ces phases-la. Pour ce qui est de la Batmobile tout comme pour Batman, on peut dissocier le maniement de cette voiture en deux modes bien distincts. Le premier Ă©tant le mode course, qui vous permettra ainsi de rouler dans les rues de Gotham et faire des courses-poursuites avec les vĂ©hicules ennemis. Le maniement de cette voiture ce rapproche beaucoup des anciens jeux de course arcade, je vous citerais par exemple Sega Rally Championship pour vous faire une idĂ©e de la prise en main. Il faut donc certes un lĂ©ger temps d’adaptation pour manier cette Batmobile, mais une fois en main je vous assure que c’est un rĂ©el plaisir de prendre chaque virage de la grande ville. Le second mode est le combat, en effet il sera possible de transformer votre vĂ©hicule en espĂšce de gros crabe avec un canon sur le dessus du toit qui vous servira Ă  shooter les vĂ©hicules ennemis qui vous attaquent. Contrairement au mode course, ce maniement-la a une prise en mains immĂ©diate, il est trĂšs simple de manier la Batmobile en combat car vous pouvez la diriger dans n’importe quelle direction et viser avec une grande simplicitĂ©. On fait donc ce que l’on veut avec le vĂ©hicule et il est ainsi trĂšs plaisant Ă  jouer, rajoutĂ© Ă  cela des dĂ©rapages et des combos d’attaque multiple pour obtenir un maniement vraiment fun. La Batmobile est donc un ajout de taille, qui Ă  Ă©tĂ© parfaitement intĂ©grer au style de jeu des Batman Arkham. On notera juste que cette derniĂšre est un poil surexploitĂ©, mais on n’en voudra pas trop Ă  Rocksteady de l’avoir mis autant en avant tant le rĂ©sultat est gĂ©nial. Terminons donc cette section avec les gadgets et autres possibilitĂ©s que Batman possĂšde lors de son exploration de Gotham. Alors sachez qu’il est toujours possible d’effectuer le magistral vol planĂ© de Batman sur des mĂštres et des mĂštres au-dessus de la ville, avec la possibilitĂ© de volĂ© encore plus haut que dans les anciens grĂące Ă  l’amĂ©lioration du grappin. Tous les anciens gadgets du dĂ©tective sont prĂ©sents, avec peu de nouveaux, mise Ă  part la commande Ă  distance de la Batmobile. Les glissades, sauts et autres vues chauve-souris sont toujours prĂ©sents aussi. Rien de vraiment neuf a ce niveau-la donc, mais nul rĂ©el besoin d’en faire plus pour ca. On notera juste la quasi-absence de rĂ©el boss fight, dommage car on n’avait vraiment des chose trĂšs sympa dans les trois prĂ©cĂ©dents Ă  ce niveau-la. Au final, on peut clairement dire que ce maniement est le plus abouti de tous. On retrouve tout ce que l’on a connu dans les trois premier Arkhams, mais perfectionnĂ© au maximum. Bien sur la Batmobile est superbement fun Ă  manier et a Ă©tait greffer au maniement initial de bien belle maniĂšre. Une rĂ©ussite tolale donc pour ce gameplay, on peut applaudir Rocksteady pour le travail fournit sur ce point. DurĂ©e de vie Pour ce qui est de la durĂ©e du jeu, j’avoue personnellement m’ĂȘtre beaucoup attardĂ© sur les quĂȘtes secondaires lors de l’aventure principale car je souhaitais savourer le jeu comme il se devait. Sachez donc que j’ai passĂ© plus de 35 heures sur le jeu en moins de cinq jours. On ne voit donc vraiment pas le temps passer lorsque l’on joue Ă  Batman Arkham Knight tellement on est happĂ© dans cette grande aventure. Je n’ai pas de rĂ©el temps Ă  vous donner pour l’aventure principal vue que j’ai pris mon temps afin de contemplĂ© le soft, mais je dirais que cela tourne au alentours des 15 heures. Donc une trĂšs bonne durĂ©e de vie et on ne ce lassent jamais d’arpenter les rues de Gotham City. RĂ©alisation Sur ce point-la on peut dire que ca envoie du trĂšs lourd ! En effet le fantastique esthĂ©tisme mixĂ© avec les capacitĂ©s techniques des nouvelles machines font que ce Batman Arkham Knight profite de graphisme sublime de chez sublime. On ne se lassera jamais de contempler les magnifiques panoramas de la ville ainsi que la modĂ©lisation des personnages et des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor. On soulignera cependant quelques bugs par ci par la pas bien mĂ©chant, parfois mĂȘme plutĂŽt drĂŽle, mais parfois on n’a le droit Ă  de gros plantages du jeu. J’en n’ai personnellement eu un sur ma version PS4 qui m’a forcĂ© Ă  dĂ©brancher le cordon d’alimentation de la console lorsqu’elle Ă©tait allumĂ©e, ce qui est trĂšs nĂ©faste pour la console. Le pire reste tout de mĂȘme la version PC qui Ă  Ă©tait clairement optimisĂ© avec les pieds et qui est purement injouable. Au final on a une rĂ©alisation visuel Ă©poustouflante, une optimisation acceptable sur console mais clairement honteuse sur PC. Respect tout de mĂȘme pour le travail colossal que reprĂ©sente la modĂ©lisation de la ville et des environnements intĂ©rieure. Conclusion Pour conclure disons le tout de suite ce Batman Arkham Knight est un indispensable pour tout possesseur de machine next gen. Nul besoin de vous recitĂ© tous les bons points de ce soft, mais sachez que j’ai vĂ©cu cette conclusion de la quadrilogie Batman Arkham comme l’une de mes meilleurs expĂ©riences vidĂ©oludiques, au niveau du gameplay du moins car mon Ă©pisode prĂ©fĂ©rĂ© reste toujours et encore Asylum pour l’ambiance qui se dĂ©gage de ce soft, mais ceci reste personnel. On peut le considĂ©rer objectivement comme le meilleur de la saga, car il s’agit la d’un perfectionnement de la formule en tout point et dun final en beautĂ©. On peut ainsi dire un grand merci Ă  Rocksteady pour le travail fournit sur sa trilogie qui reste une tuerie monumentale !
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La vie est difficile dans le monde des jeux The Witcher ; mĂȘme les tĂąches les plus subalternes, telles que la recherche de nourriture ou mĂȘme la marche sur la route ne sont pas sans danger. S'il ne s'agit pas de bandits ou de soldats corrompus, ces dangers se prĂ©sentent gĂ©nĂ©ralement sous la forme d'ĂȘtres enragĂ©s d'un autre monde qui font de la vie un enfer vivant pour les seigneurs et les paysans. Pour Geralt de Rivia, ces monstres pourraient tout aussi bien ĂȘtre du pain et du 10 faits Ă©tonnants que vous ne saviez pas sur The Witcher 3C'est son travail, aprĂšs tout, mais pas exactement le plus sĂ»r du monde. Dans The Witcher III Wild Hunt, Geralt traite rĂ©guliĂšrement des monstres bien plus horribles que vos oiseaux morts-vivants ou embĂȘtants surdimensionnĂ©s. Certains d'entre eux sont de vĂ©ritables horreurs de la pĂšgre - mĂȘme des dĂ©mons. Ce sont les 10 monstres qui auraient et auraient dĂ» donner Ă  Geralt un besoin de ROTFIEND Vous ne trouverez pas de pĂ©nurie de fourrages morts-vivants - classĂ©s comme nĂ©crophages, dans le monde des jeux The Witcher . Ils sont faciles Ă  gĂ©rer, les noyeurs, les noyĂ©s morts et leur maman occasionnelle, le Water Hag. Cependant, le pire parmi ces nĂ©crophages fourragers serait le gars-lĂ  ressemblent non seulement Ă  de vilains cadavres Ă©corchĂ©s et gonflĂ©s, mais ils sont Ă©galement des bombes Ă  retardement. DĂšs que vous rĂ©duisez leur santĂ© Ă  un certain seuil, leur mĂ©thane de cadavre accumulĂ© va en quelque sorte brĂ»ler et provoquer une explosion sanglante qui peut faire fonctionner rapidement Geralt. Heureusement, les retirer est plus facile avec des outils Ă  distance comme des bombes d'arbalĂštes ou en les Ă©tourdissant avec des signes, en piratant leur santĂ© et en roulant rapidement dĂšs qu'ils commencent Ă  ressembler Ă  FOGLET Personne ne gouverne les marĂ©cages et les tombes aqueuses de The Witcher 3 plus mĂ©chant que le Foglet. Ce sont aussi des nĂ©crophages comme Rotfiends, sauf qu'ils frĂ©quentent les zones aqueuses au lieu des champs de bataille. Ces choses font des combats dans les marais et des rencontres aquatiques dans les grottes car elles ont l'habitude de devenir invisibles et de se crĂ©er des The Witcher 3 10 meilleurs mods qui rendent le jeu encore meilleurHeureusement, Geralt ne manque pas d'outils pour faire face aux Foglets. Moon Dust ou Yrden peuvent briser leurs illusions. Pendant ce temps, Quen est Ă©galement un excellent moyen de vous dĂ©fendre contre les attaques furtives d'un Foglet. Vous saurez Ă©galement qu'un Foglet est sur le point d'attaquer lorsqu'un patch de brouillard commence Ă  se dĂ©placer de maniĂšre suspecte vers LESHEN Leshen sont des Relicts, ce qui signifie de vieux monstres ou constructions probablement plus anciens que Geralt. Ils sont l'Ă©quivalent de la fantaisie sombre des vieillards qui veulent des jeunes embĂȘtants hors de leur pelouse. Par consĂ©quent, les Leshen veulent que vous sortiez de sa forĂȘt immĂ©diatement aprĂšs votre entrĂ©e. Ils aiment Ă©galement appeler des renforts lorsque vous vous battez, comme des loups ou des ce qui concerne les monstres arborescents, vous connaissez probablement leur faiblesse le feu. Soyez donc gĂ©nĂ©reux ou libĂ©ral, mĂȘme avec votre utilisation d'Igni ou de bombes incendiaires comme Dragon's Dream contre eux. Leshens ne peuvent pas se dĂ©fendre pendant qu'ils brĂ»lent. Pendant ce temps, s'ils essaient de s'enfuir dans une bouffĂ©e de fumĂ©e, Moon Dust peut les empĂȘcher de se transformer et vous permet de les tuer alors qu'ils sont MISE EN BOUTEILLE Le cas habituel avec les monstres maudits est que Geralt doit faire une exception pour eux car techniquement, ce sont juste des malchanceux. Le Botchling en est un exemple. Le pauvre, malgrĂ© son apparence horrible, n'est qu'une victime de la souffrance humaine. Heck, il n'Ă©tait mĂȘme pas encore nĂ© quand il est devenu un The Witcher 3 Les 10 meilleures Ă©pĂ©es en acier, classĂ©esTraiter avec un Botchling est plutĂŽt facile si vous dĂ©cidez de lever sa malĂ©diction. Maintenant, si vous ĂȘtes sans cƓur et dĂ©cidez de le tuer, notez que Axii peut ĂȘtre utilisĂ© pour calmer le bĂ©bĂ© Botchling peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ© pour Ă©tourdir efficacement le monstre adulte Botchling que vous combattez. Que ce soit un rappel que vous tuez un WRAITHS ET LEURS VARIANTES Bien sĂ»r, les fantĂŽmes devaient Ă©galement ĂȘtre inclus dans le bestiaire de The Witcher 3 . Certains d'entre eux ne sont maudits que comme des Botchlings mais il n'y a gĂ©nĂ©ralement pas de retour en arriĂšre pour eux ou ils en ont dĂ©jĂ  tuĂ© trop. Les Wraiths ou leurs variantes plus fortes, Nightwraits et Noonwraiths, sont les Spectres effrayants et ont un talent pour dĂ©matĂ©rialiser pendant les combats oĂč Geralt ne pourra pas leur faire de dĂ©gĂąts pendant cette phase. Encore une fois, l'utilisation de Moon Dust ou Yrden peut perturber cette phase ou si vous voulez une solution plus simple, un tampon d'huile Spectre sur une lame argentĂ©e les rend Ă  nouveau vulnĂ©rables aux dommages physiques. Assurez-vous de les combattre VAMPIRES NON HUMANOÏDES Les vampires sont probablement certains des monstres les plus civilisĂ©s avec lesquels vous aurez affaire - parfois vous n'avez mĂȘme pas Ă  les combattre. Cependant, il existe Ă©galement d'autres types de vampires dans The Witcher 3 qui sont bien au-delĂ  des conventions humaines et ne semblent plus humains. Ce sont les Fleders, Ekimmaras, Garkains et The Witcher 3 10 pires choses que Geralt a la chance de faire, classĂ©Ils ressemblent tous Ă  d'Ă©normes chauves-souris enragĂ©es et sans ailes. Heureusement, leurs faiblesses sont toutes identiques ou similaires. Les quatre monstres vampires bĂȘtes sont sensibles au feu, faibles contre l'huile de vampire et dĂ©testent la potion de sang noir; utilisez une combinaison de ceux-ci pour rĂ©duire ces dĂ©mons vampiriques Ă  des rongeurs qui CRONES De loin, les Crones ou les sorciĂšres de Crookback Bog sont parmi les monstres les plus effrayants jamais prĂ©sentĂ©s dans les jeux vidĂ©o. Ces trois mecs semblent sortir tout droit de la franchise Silent Hill . C'est une bonne chose que vous n'ayez pas Ă  les combattre avant la fin de la ne pouvez tuer ces Relicts en tant que Ciri que si elle et Geralt poursuivent Imlerith. Une stratĂ©gie particuliĂšre pour faire face aux Crones est de ne pas devenir gourmand avec vos attaques - une ou deux barres obliques devraient faire l'affaire oĂč vous devez vous retirer par la suite ou elles passeront Ă  travers votre prochaine attaque et repousseront Ciri. Au-delĂ  de cela, c'est une bataille d'endurance et d'attrition, malheureusement. L'huile relique peut accĂ©lĂ©rer le combat, alors LE PRINCE Crapaud Le prince crapaud est un autre combat de boss qui a mis de nombreux joueurs Ă  genoux, en particulier sur Blood and Broken Bones ou Death March. Comme les Crones, le prince crapaud aime punir les attaquants trop zĂ©lĂ©s et frappe aussi comme un camion. Oh, et c'est aussi une crĂ©ature hideuse - c'est un crapaud gĂ©ant, en The Witcher 3 5 des meilleurs quartiers et 5 qui sont tout simplement terriblesPour vous aider dans ce combat exaspĂ©rant et dĂ©loyal Ă  la limite, la bombe Northern Wind est utile lorsque vous souhaitez obtenir des coups gratuits. L'Oriole dorĂ© est Ă©galement une bonne potion Ă  garder dans ce combat pour le poison. Yrden est Ă©galement un excellent moyen de ralentir le crapaud gĂ©ant ultra-rapide. Pour l'offense, vous ne pouvez pas faire grand-chose d'autre que l'huile maudite. Lorsque tout le reste Ă©choue, abaissez simplement le niveau de difficultĂ©, pas de honte Ă  LE GARDIEN Le gardien est le tout premier ĂȘtre que vous rencontrez une fois que vous entrez dans le domaine Von Everec et en fonction de son apparence, vous n'ĂȘtes pas censĂ© y ĂȘtre. Ce Relict engendrĂ© par l'enfer est l'un des monstres et des boss les plus effrayants auxquels vous serez confrontĂ© dans The Witcher 3 et le fait qu'il n'utilise que sa pelle pour vous dĂ©coiffer le rend plus terrifiant - comme si le gars Ă©tait prĂȘt et dĂ©sireux d'enterrer votre cadavre The Caretaker est plus l'Ă©corce que la morsure. Ses attaques sont lentes et facilement prĂ©visibles. Utilisez Relict Oil pour accĂ©lĂ©rer le combat et soyez gĂ©nĂ©reux avec Quen pour vous permettre quelques erreurs dans le combat. C'est une bataille assez HYM Il y a une quĂȘte secondaire dans The Witcher 3 qui semble presque hors de propos car le tout ressemble Ă  un court mĂ©trage d'horreur. Cette quĂȘte s'appelle "Possession" et implique un spectre appelĂ© Hym. Il apparaĂźt comme une simple ombre pour les mortels, ce qui donne lieu Ă  des sĂ©quences de quĂȘtes effrayantes dans le un peut s'avĂ©rer gĂȘnant car il nĂ©cessite un exorcisme. Cependant, lorsqu'il est acculĂ©, un Hym est moins effrayant, car vous pouvez alors combattre sa manifestation physique. Une combinaison d'Igni, Yrden, Moon Dust et Specter Oil transforme gĂ©nĂ©ralement Hym en un combat de boss facile. Pourtant, le travail menant au combat contre le boss Hym est l'une des meilleures quĂȘtes secondaires d'exorcisme du jeu, quelque chose que vous ne devriez pas The Witcher The 10 Most Badass Geralt Of Rivia Quotes Ilne peut en rester qu'un est une quĂȘte secondaire de Blood and Wine . Cet article est une Ă©bauche. Vous pouvez aider le Sorceleur Wiki en l'amĂ©liorant. EntrĂ©e de journal Sur un panneau L'alchimie est un outil essentiel dans l'arsenal d'un sorceleur. Étant des combattants hautement stratĂ©giques, ils utilisent leurs diverses concoctions pour aider dans des situations spĂ©cifiques et contre des ennemis particuliers. Geralt doit planifier toutes sortes de rencontres, ce qui fait qu'il doit garder ses magasins d'alchimie variĂ©s et tenants et aboutissants de l'ensemble d'alchimie d'un sorceleur Les sorciĂšres ne restent pas longtemps au mĂȘme endroit, et Geralt s'est donc adaptĂ© Ă  brasser ses concoctions sur la route. C'est-Ă -dire que les sorciers peuvent sortir de leurs ensembles d'alchimie n'importe oĂč, contrairement Ă  l'artisanat, qui oblige Geralt Ă  enrĂŽler les compĂ©tences d'une forge. Les joueurs peuvent accĂ©der Ă  la page Alchemy via le mĂȘme menu qu'ils trouvent la carte du monde, l'inventaire et d'autres pages Ă  faire dĂ©filer pour continuer Ă  lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour dĂ©marrer cet article en vue rapide. Commencez maintenant Les ingrĂ©dients nĂ©cessaires pour concocter la gamme de substances et de composĂ©s d'un sorceleur sont facilement accessibles tout au long des voyages de Geralt. Cependant, des recettes doivent Ă©galement ĂȘtre dĂ©couvertes Ă  travers le monde avant que Geralt ne puisse brasser le mĂ©lange fois acquise, une recette dĂ©crit clairement les ingrĂ©dients nĂ©cessaires Ă  cette concoction. Si Geralt a pillĂ© tous les conteneurs non gardĂ©s et s'est arrĂȘtĂ© pour cueillir les nombreuses herbes le long de son chemin, alors il devrait avoir la plupart des matĂ©riaux nĂ©cessaires pour se prĂ©parer immĂ©diatement. Cependant, il y a des ingrĂ©dients plus insaisissables que Geralt pourrait avoir plus de chance de ramasser chez un alchimiste ou un herboriste. De plus, des matĂ©riaux clĂ©s tels que les mutagĂšnes ne peuvent ĂȘtre obtenus qu'en tuant divers sorciers peuvent concocter des potions, des huiles et des bombes, qui ont tous des objectifs uniques au combat. Geralt n'a besoin de brasser une substance particuliĂšre qu'une seule fois, sur laquelle un stock limitĂ© restera dans son inventaire et, une fois Ă©puisĂ©, sera rĂ©approvisionnĂ© lors de la mĂ©ditation - Ă  condition que Geralt n'ait pas Ă©puisĂ© l'alcool nĂ©cessaire pour reconstituer ses magasins. Pas de soucis s'il l'a fait, Geralt peut Ă©galement prĂ©parer ces alcools pertinents - et divers Mutagens Les potions de sorceleur sont mortelles pour les humains. Bien que les sorciers aient une tolĂ©rance naturelle envers eux, chaque potion ingĂ©rĂ©e augmente toujours le niveau de toxicitĂ© de Geralt. Cela signifie que Geralt ne peut en utiliser que beaucoup avant que ses niveaux de toxicitĂ© ne deviennent trop Ă©levĂ©s et qu'il commence Ă  perdre de la santĂ©, il est donc important de comprendre les effets de chaque potion avant de s' essentielles Les potions offrent Ă  Geralt divers buffs et aide Ă  la rĂ©gĂ©nĂ©ration au combat, tandis que d'autres amĂ©liorent les capacitĂ©s de Geralt tout au long de ses aventures. Certaines potions essentielles sont le miel blanc, Ă©liminant la toxicitĂ© ainsi que les effets de potion persistants, l'hirondelle, qui amĂ©liore la rĂ©gĂ©nĂ©ration de la vitalitĂ©, et le chat, qui amĂ©liore la vision dĂ©jĂ  dĂ©veloppĂ©e de Geralt dans l'obscuritĂ© complĂšte. Certains autres effets de potion incluent des buffs dĂ©fensifs comme l'annulation des poisons, divers buffs offensifs ou des buffs utilitaires tels que l'augmentation du poids de de brassage Les recettes de potions nĂ©cessitent un composant de base, gĂ©nĂ©ralement de l'alcool dur comme le Dwarven Spirit, ainsi qu'un ingrĂ©dient Ă  base de plantes facilement accessible Ă  l'Ă©tat sauvage. Certaines recettes nĂ©cessitent Ă©galement un composant monstre, comme Drowner Brains ou Ghouls Blood. Ces matĂ©riaux peuvent ĂȘtre collectĂ©s sur des monstres tuĂ©s des espĂšces en Les dĂ©coctions sont de puissantes potions qui confĂšrent des effets supĂ©rieurs et durables. À leur tour, ces potions augmentent Ă©galement les niveaux de toxicitĂ© de Geralt et nĂ©cessitent des ingrĂ©dients plus difficiles Ă  brasseries puissantes suivent les mĂȘmes directives que les potions ordinaires, nĂ©cessitant une recette bien que plus rare que les recettes de potions gĂ©nĂ©rales et se reconstituant lors de la mĂ©ditation aprĂšs leur brassage initial. Alors que les potions ordinaires reconstituent une rĂ©serve de trois, une seule de chaque dĂ©coction peut ĂȘtre stockĂ©e Ă  la dĂ©coctions nĂ©cessitent des mutagĂšnes de classe Relic de monstres rares, qui peuvent ĂȘtre des ingrĂ©dients extrĂȘmement difficiles Ă  acquĂ©rir. Mais la lutte intensifiĂ©e est rĂ©compensĂ©e par trente minutes complĂštes d'effets Comme on pourrait le deviner, les bombes affectent les zones situĂ©es dans leur rayon d'explosion. Bien qu'ils puissent ĂȘtre utilisĂ©s au combat pour causer des dĂ©gĂąts et des affaiblissements supplĂ©mentaires Ă  des groupes d'ennemis, ils sont Ă©galement le seul moyen de dĂ©truire les nids de des bombes Des recettes sont Ă  nouveau nĂ©cessaires pour construire des bombes, qui se reconstitueront avec des potions et des dĂ©coctions lors de la mĂ©ditation. Le composant de base pour les bombes est gĂ©nĂ©ralement une poudre quelconque, tandis que d'autres ingrĂ©dients peuvent ĂȘtre obtenus le long du voyage de Geralt sans trop de Les huiles sont appliquĂ©es aux armes de Geralt et accordent des buffs offensifs contre des ennemis spĂ©cifiques pour un nombre limitĂ© de coups. Contrairement aux potions et aux bombes, les huiles ne s'Ă©puisent pas et ne sont donc pas rĂ©approvisionnĂ©es par la mĂ©ditation. Les huiles restent dans l'inventaire de Geralt une fois concoctĂ©es et peuvent ĂȘtre rĂ©-administrĂ©es Ă  plusieurs appropriĂ©e des huiles Chaque huile augmente les dĂ©gĂąts d'une arme contre une classe spĂ©cifique d'ennemis; les humains, les bĂȘtes, les nĂ©crophages, etc. Pour cette raison, une bonne comprĂ©hension du Bestiaire situĂ© sous l'onglet Glossaire est essentielle pour utiliser efficacement les durĂ©e des effets d'une huile est comptĂ©e dans le nombre de coups infligĂ©s et varie avec la puissance de l'huile - basique, amĂ©liorĂ©e et supĂ©rieure. L'ampleur de l'impact varie Ă©galement avec la puissance. Une augmentation de 10% des dĂ©gĂąts est observĂ©e avec les huiles de base, 25% pour les concoctions amĂ©liorĂ©es et 50% pour les concoctions concoctantes Bien que les huiles n'aient pas besoin d'ĂȘtre reconstituĂ©es, elles nĂ©cessitent toujours une recette pour les mĂ©langer initialement. Le composant de base pour les huiles d'armes est gĂ©nĂ©ralement accessible Ă  l'huile en dĂ©mantelant la peau de porc. Si ce n'est pas de l'huile, le suif servira de matĂ©riau de base. Les huiles ont tendance Ă  ĂȘtre constituĂ©es d'ingrĂ©dients plus courants, mais la raretĂ© et la quantitĂ© de matĂ©riaux augmentent avec la puissance de l' compĂ©tence en alchimie est la clĂ© Les potions, les bombes et les huiles sont tous des outils essentiels pour les tactiques de combat d'un sorceleur. Il y a plusieurs cas oĂč Geralt a peu ou pas de chance de persĂ©vĂ©rer sans eux, ce qui signifie que son talent pour l'alchimie devrait ĂȘtre affinĂ© plutĂŽt que nĂ©gligĂ©. Au fur et Ă  mesure que les joueurs progressent dans The Witcher 3 et dĂ©bloquent plus de panneaux de compĂ©tences, ce n'est pas une mauvaise idĂ©e de consacrer des emplacements Ă  des avantages alchimiques supplĂ©mentaires. AprĂšs tout, Geralt est un sorceleur; il devrait ĂȘtre compĂ©tent dans l'art des breuvages de sorciĂšres. Maisil ne peut se livrer avec personne. Et il tombe sur Crail, qui lui n'a plus que sa mĂšre comme famille, qui est malade, qui n'a personne Ă  qui le partager, pas mĂȘme sa mĂšre elle-mĂȘme qu'il veut prĂ©server pour le temps qui lui reste, qui garde beaucoup trop de choses pour lui, ect. Les deux Ă©taient fait pour ĂȘtre ensemble pour moi. Page Wiki Il ne peut en rester qu'un PubliĂ© le 28/05/2020 Ă  1912 Partager Cette quĂȘte s'obtient en se rendant au lac qui se trouve au nord du palais de Beauclair. Au milieu du lac se trouve une Ăźle avec en son centre un Ă©tang merveilleux oĂč il est possible de marcher sur l'eau. Un ermite veille sur l'endroit et explique que la fantastique Ă©pĂ©e qui sommeille dans les profondeurs de l'Ă©tang ne pourra revenir qu'Ă  celui qui a montrĂ© qu'il possĂ©dait les cinq vertus chevaleresques. Les cinq vertus sont l'honneur, la compassion, le courage, la gĂ©nĂ©rositĂ© et la sagesse. Il existe de trĂšs nombreux moyens de prouver ces vertus pendant les diffĂ©rentes quĂȘtes de l'extension. Il vous suffit de remplir une seule des conditions ci-dessous pour chaque vertu pour vous montrer digne de l'Ă©pĂ©e. HoneurPendant "Gazouillis et chevalerie" acceptez le duel du prince AnsĂ©is aprĂšs la seconde Ă©preuve seulement si vous participez en tant que Geralt de Riv.Pendant "Gazouillis et chevalerie" tenez parole auprĂšs de Vivienne et ne dites rien Ă  "Jusqu'Ă  ce que la mort vous sĂ©pare..." dites Ă  charles qu'il n'y avait pas de crĂ©atures au "Des burnes de granit !" rendez les pierres au "Mon pĂšre avait tort" acceptez de trouver le condenseur pour "la bĂȘte de Toussaint" Devinez l'emplacement du lapin du premier "La cage au fou" levez la malĂ©diction du nĂ©cropage "chevalier" levez la malĂ©diction en utilisant les ossements de "Mon pĂšre avait tort" encouragez Hugo Ă  parler avec son "Gwynt le grand tournoi de Beauclair" Gagnez le "La nuit des longs crocs" tuez le Katakan qui attaque un garde sur les escaliers qui descendent du palais de "Tesham Mutna" Tuez "Gazouillis et chevalerie" terminez le "La corde au cou" aidez le chevalier Ă  tuer le "Les poings sur les I Toussaint" battez le "Contrat Gris avec de fortes chances de bovins" Tuez les "De l'abus de champignon" choisissez de ne pas pardonner les "Faune prĂ©servĂ©e de Beauclair" tuez le "Contrat le monstre du Tufo" tuez le monstre du "Chevalier" forcez Lynx Crag Ă  lever la "La bĂȘte de Toussaint" Ă©pargnez le "le jeu de la faim" laissez la dame rester Ă  Corvo "La prise du chĂąteau" aidez "Des burnes de granit!" laissez le vieil homme garder la "Chasse au gros gibier" libĂ©rez la "Faune prĂ©servĂ©e de Beauclair" laissez le basilique "De l'abus de champignon" demandez Ă  Ablette de pardonner les fantĂŽmesPendant "Contrat le monstre du tufo" donnez le pendentif Ă  madame de "Le laboratoire de l'Ă©trange" donnez un pourboire au jeune garçon qui vous apporte la "Dans l'antre de la bĂȘte" donnez 500 couronnes sans nĂ©gocier au jeune "Il Ă©tait une fois..." achetez le ruban de Syanna pour 500 "Faune prĂ©servĂ©e de Beauclair" refusez de toucher une prime si vous laissez le basilique "Le sorceleur prend la pose" achetez un tableau pour 1000 "De l'abus de champignon" si vous lancez des nĂ©gociations, refusez le sac de fois les cinq vertus prouvĂ©es, vous devrez affronter l'ermite, puis vous pourrez enfin vous saisir d'Aerondight. Retour aux quĂȘtes secondaires de Blood and Wine
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regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Dans The Witcher Aerondight est un glaive en argent utilisĂ© contre les monstres, car il est moins efficace contre les humains. Geralt ne peut l'obtenir qu'au Chapitre IV. Dans Les chemins de la destinĂ©e », d'aprĂšs une phase de la quĂȘte intitulĂ©e "l'Ă©pĂ©e", cette lame est exceptionnelle "lĂ©gĂšre, coupante comme un rasoir, et adaptĂ©e Ă  la main". Dans la mĂȘme entrĂ©e, il est dit que cette lame "a une destinĂ©e propre. Le temps dira quel est cette destinĂ©e". RĂ©fĂ©rence possible Ă  une Ă©pĂ©e avec un nom similaire qui fut donnĂ©e Ă  Lancelot par la Dame du Lac dans les lĂ©gendes arthuriennes. Ne peut ni ĂȘtre achetĂ© ni vendu. La Dame du Lac adoube Geralt aprĂšs qu'il accomplit ses souhaits, et lui donne cette lame ainsi que ces mots "Prends cette Ă©pĂ©e comme un signe de ma faveur. Cette lame fut autrefois celle d'un grand guerrier, elle gisait dans les profondeurs depuis des annĂ©es, attendant ton arrivĂ©e." Les dĂ©tails terminent ici. Dans The Witcher 2 Assassins of Kings Dans le DLC Blood and Wine Aerondight peut ĂȘtre retrouvĂ©e en complĂ©tant la quĂȘte "Il ne peut en rester qu'un" du deuxiĂšme DLC de The Witcher 3 Wild Hunt. Cette quĂȘte secondaire ne peut ĂȘtre activĂ©e que si vous avez complĂ©tĂ© les quĂȘtes concernant les cinq vertus chevaleresques AprĂšs que Geralt ait fait preuve des 5 vertus chevaleresques Honneur, sagesse, compassion, gĂ©nĂ©rositĂ©, valeur au moins une fois au cours de son aventure Ă  Toussaint, l'ermite le dĂ©fie en combat. Si Geralt le remporte, la Dame du Lac surgit de l'eau en lui tendant l'Ă©pĂ©e et dit "N'oubliez pas que vous ĂȘtes un homme droit et honorable, rĂ©solu Ă  faire le bien. Et c'est pourquoi vous avez reçu la lame. A prĂ©sent, portez-la. Et cette fois, j'espĂšre que vous ne la perdrez pas..." Cette Ă©pĂ©e est l'une des seules armes dont la puissance peut augmenter en l'utilisant, et peut donc rester indispensable Ă  tous le niveaux, voire mĂȘme dans une New Game +. Elle ne possĂšde aucun emplacement de rune mais il est possible de lui en crĂ©er 3. Quand vous tuez un ennemi et que la lame est entiĂšrement chargĂ©e, les dĂ©gĂąts augmentent de 2. La limite maximale de ce bonus va augmenter avec le niveau du personnage. Si le bonus de dĂ©gĂąts est maximal 10 charges et que vous tuez un ennemi, les charges ne sont pas perdues, et vous garderez donc un bonus d'augmentation de 100% de dĂ©gĂąts et 100% de chances de coup critique, tant que vous ne subissez pas de dĂ©gĂąts. Quandcon et demi con ne veulent pas lacher prise. Recherche. BibliothĂšque . Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein Ă©cran. il y a 7 ans. Il ne peut en rester qu'un. 400000Motards. Suivre. il y a 7 ans. Quand con et demi con ne veulent pas lacher prise. Signaler. VidĂ©os Ă  dĂ©couvrir. VidĂ©os Ă  dĂ©couvrir 18 janvier 2022 - MAJ 18/01/2022 1108 La RĂ©daction 18 janvier 2022 - MAJ 18/01/2022 1108 Action Fantastique Aventure Alors que la saison 2 de The Witcher est disponible sur Netflix, il est temps de se demander ce que l'adaptation des livres nous rĂ©serve pour la saison 3. En Ă  peine deux saisons, The Witcher s'est imposĂ©e comme l'une des sĂ©ries les plus populaires de Netflix. Il faut dire qu'en adaptant les livres adulĂ©s d'Andrzej Sapkowski, et par extension les jeux vidĂ©o de CD Projekt, le N rouge a trouvĂ© un univers de fantasy rassembleur, parfait pour contrer les sĂ©ries franchisĂ©es de la concurrence. SI la saison 1 a quelque peu trahi les livres, l'Ă©criture de la showrunneuse Lauren S. Hissrich s'est assurĂ©e de rester la plus fidĂšle possible au matĂ©riau d'origine. Lors de plusieurs interviews, la crĂ©atrice de la sĂ©rie a confirmĂ© que la saison 3 se dĂ©roulerait immĂ©diatement aprĂšs les Ă©vĂ©nements de la deuxiĂšme, en s'attardant principalement sur le tome Le Temps du mĂ©pris, dont la narration se montre assez resserrĂ©e dans le temps. À partir de lĂ , quels sont les Ă©vĂ©nements et nƓuds d'intrigue que l'on peut attendre dans la saison 3 de The Witcher ? ATTENTION gros spoilers sur la saison 2 de The Witcher duh Le torchon brĂ»le entre yennefer et geralt Ă  cause de ciri L'Enfant Surprise de Geralt sera au cƓur de toutes les intrigues ou presque pour cette troisiĂšme saison. Mais qui dit Enfant Surprise dit aussi Parents Surprises, et pour le coup, s'il semble que Geralt et Yennefer vont pouvoir convoler en toute quiĂ©tude, leur duo plutĂŽt Ă©quilibrĂ© va devenir un trio franchement dĂ©faillant. Au cƓur du problĂšme comment protĂ©ger Ciri de son propre destin, et quelle carriĂšre sera la plus Ă  mĂȘme de la protĂ©ger d'une funeste fin ? Dans le livre Le Temps du MĂ©pris, Yennefer souhaite que la Princesse de Cintra reçoive l'enseignement des magiciennes d'Aretuza, afin de maĂźtriser son pouvoir. Mais le Loup Blanc voit tout cela d'un mauvais Ɠil. Geralt pense que la seule option possible pour Ă©viter que ne se rĂ©alise la terrible prophĂ©tie d'Ithlinne du Sang Ancien est que Ciri embrasse la voie du Sorceleur. La question du troisiĂšme vƓu de Geralt reste Ă©galement en suspens et crĂ©e une grande tension entre Yen et Geralt. Et si l'on sait que ce vƓu lie Ă©troitement le Loup Blanc Ă  Yennefer, la teneur exacte de celui-ci reste un mystĂšre, que ce soit pour les lecteurs de la saga ou pour ceux qui ont poncĂ© les jeux vidĂ©o The Witcher, mais il devrait ĂȘtre rĂ©vĂ©lĂ© dans la sĂ©rie selon Sapkowski lui-mĂȘme. BientĂŽt sur le plateau de Confessions Intimes Jaskier pourrait trahir Geralt À la fin de la saison 2 de The Witcher, ce fieffĂ© coquin de Dijkstra le chef des services secrets du roi Vizimir de Redania demande Ă  la chouette ou plutĂŽt la magicienne Philippa d'aller chercher "le barde". Il n'a pas fallu longtemps pour que Lauren S. Hissrich Ă©vente ce suspense au micro de Variety oui, il s'agit bien de Jaskier. Dijkstra parle de lui-mĂȘme comme d'un "bienfaiteur", car il semblerait qu'il ait aidĂ© l'ami de Geralt Ă  planifier l'Ă©vasion d'un maximum d'elfes de la ville d'Oxenfurt. Jaskier prĂ©cise d'ailleurs qu'il ne connaĂźt pas celui qui tire les ficelles. Cela devrait changer trĂšs prochainement. Est-il donc possible que Jaskier trahisse Geralt pour honorer sa dette ? Étant donnĂ© qu'il est le comic relief le plus important de la sĂ©rie et l'un des amis proches du Sorceleur, on en doute fort, mais il paraĂźt Ă©vident que le dilemme sera un enjeu majeur de la saison 3. Dans les livres de Sapkowski, l'alliance entre Dijkstra et Jaskier est finalement assez mineure, et est dĂ©couverte bien plus tardivement dans la chronologie par Yennefer. Il semblerait donc qu'Hissrich en fasse un Ă©vĂ©nement beaucoup plus important. Rock n' roll Ciri va vivre sa propre aventure et tuer plein de gens au passage Durant les nombreux Ă©vĂ©nements du Temps du mĂ©pris, Ciri se retrouve une nouvelle fois sĂ©parĂ©e de Geralt et Yennefer. Se rĂ©veillant seule dans le dĂ©sert de Korath, elle en vient Ă  survivre grĂące Ă  l'aide d'une licorne. C'est aussi Ă  ce moment-lĂ  que son usage de la magie l'amĂšne Ă  avoir des visions, oĂč elle se voit elle-mĂȘme en ĂȘtre surpuissante et vengeresse, apportant la mort sur le Continent. L'un des enjeux de la saison 3 de The Witcher et mĂȘme de la 4 devrait ĂȘtre cette peur qui accable Ciri, au point oĂč elle dĂ©cide pour un temps de ne plus utiliser ses pouvoirs. Mais c'est aussi durant cette escapade que la jeune femme rencontre les Rats, un groupe de jeunes bandits, pour la plupart orphelins de guerre et autres rebuts d'une sociĂ©tĂ© qui les mĂ©prise. Non seulement Ciri s'identifie immĂ©diatement Ă  cette troupe, mais elle en rejoint les rangs sous le nom de Falka. Dans le livre suivant de Sapkowski, Le BaptĂȘme du feu, l'hĂ©roĂŻne en vient Ă  grandement mĂ»rir et se durcir Ă©motionnellement au travers de cette nouvelle vie, qui lui donne le goĂ»t du meurtre. Pas sĂ»r que Geralt apprĂ©cie tant que ça... Petite Ciri deviendra grande House of Cards of the Witcher L'identitĂ© rĂ©elle du pĂšre de Ciri est donc Emhyr var Emreis, Empereur de Nilfgaard, alias La Flamme Blanche. Si cette rĂ©vĂ©lation intervient beaucoup plus tardivement dans la saga de romans, le choix de le faire intervenir dĂšs la saison 2 va donner un coup de fouet aux Ă©vĂ©nements politiques qui secouent le continent. Le pĂšre de Ciri est prĂȘt Ă  tout pour la retrouver, mais aussi pour devenir le maĂźtre absolu des territoires du Nord. Pour ce faire, il va faire preuve d'une malice politique Ă  faire pĂąlir Varys de Game of Thrones. Niflgaard va ainsi s'allier aux Scoia'taels, un groupe de non-humais principalement Elfes, mais pas que prĂȘt Ă  tout pour se venger des hommes. Niflgaard va Ă©galement fomenter de nombreux coups d'État, ordonner des assassinats ciblĂ©s sur les dirigeants d'Aedirn et de la RĂ©danie, tisser des alliances avec les pires comploteurs du royaume pour parvenir Ă  ses fins. Cette troisiĂšme saison sera plus que jamais celle des imbroglios politiques et des alliances contre nature. Le stratĂšge le plus vicieux de Nilfgaard L'ombre de la Chasse sauvage Si la Chasse Sauvage est au coeur de l'intrigue de The Witcher 3 Wild Hunt, ce groupe mystĂ©rieux est l'un des fils rouges principaux des romans de Sapkowski. Dans la saga littĂ©raire, Ciri rencontre la Chasse Sauvage pour la premiĂšre fois dans Le Temps du MĂ©pris, alors qu'elle prend la tangente pour retrouver Geralt. Ceux qu'on nomme Les Cavaliers Rouges dans le langage ancien sont en fait un groupe d'Elfes venus d'un autre monde, et qui se matĂ©rialisent en tant que spectres dans le monde de Geralt. Le sorceleur et la Chasse entretiennent un lien trĂšs Ă©troit, et Loup Blanc sera de nombreuses fois confrontĂ© Ă  elle. La Chasse poursuit Ciri pour ses pouvoirs lui permettant d'ouvrir des portails entre les mondes. La Chasse Sauvage de The Witcher 3 Le point de dĂ©part de l'intrigue de la saga de jeux vidĂ©o est l'enlĂšvement de Yennefer par la Chasse Sauvage. Geralt proposera de se sacrifier pour que les Cavaliers le prennent Ă  la place de la sorciĂšre. Chose que la Chasse accepte. Cinq annĂ©es plus tard, Loup Blanc rĂ©apparait, amnĂ©sique, et c'est ainsi que The Witcher 1 dĂ©bute. L'apparition de la Chasse semble donc un peu prĂ©cipitĂ©e dans la saison 2, et les enjeux de sa prĂ©sence au sein du scĂ©nario sont tels que la sĂ©rie tout entiĂšre risque de se trouver dans une tension narrative presque inextricable. Il est donc fort probable que le groupe se fasse discret au cours de la saison 3, et qu'il ne soit apparu que pour titiller les fans des jeux vidĂ©o. Tout savoir sur The Witcher The Witcher saison 3 le casting de la sĂ©rie Netflix fait le plein de mages The Witcher saison 3 de nouveaux personnages rejoignent le Sorceleur d'Henry Cavill sur Netflix The Witcher saison 3 Netflix dĂ©voile un synopsis et une premiĂšre photo de tournage enneigĂ©e Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large. Vous aimerez aussi QuĂȘteassociĂ©e : « Il ne peut en rester qu’un » Sur la Grand Place de Beauclair, consultez le panneau d’affichage et rĂ©cupĂ©rez le document faisant mention d’une escorte armĂ©e ( image1 ). AprĂšs l’activation de la quĂȘte, rendez-vous
Revenu sur le devant de la scĂšne grĂące Ă  la sĂ©rie Netflix, The Witcher 3 Wild Hunt a vu ses ventes grimper en flĂšches et de nombreux joueurs se replonger dans son univers. InspirĂ©es du livre d’Andrzej Sapkowski, les deux Ɠuvres ont dĂ» respecter les intentions de l’auteur pour ne pas dĂ©cevoir les fans. Dans cet article nous allons nous attarder sur un point en particulier le rapport qu’entretient GĂ©ralt de Riv avec l’argent. Voyons comment l’équipe de CD Projekt Red a tentĂ© d’ĂȘtre fidĂšle Ă  cet Ă©lĂ©ment en dĂ©veloppant le systĂšme Ă©conomique du jeu. Avant d’aller plus loin, il convient de dĂ©finir ce qu’est l’économie dans un jeu. Ce n’est pas uniquement l’argent, c’est tout ce qui peut permettre au joueur d’atteindre ce qu’il souhaite. Cela comprend alors tous types de rĂ©compenses. Par exemple, pour devenir plus fort il aura besoin d’expĂ©rience afin de monter en niveau et dĂ©bloquer des nouvelles compĂ©tences. L’expĂ©rience mais aussi les niveaux font donc partie de l’économie. Dans tous les jeux ayant un systĂšme Ă©conomique se crĂ©e un cycle de dĂ©pense. Le joueur effectue une action, obtient un Ă©lĂ©ment, s’en sert pour accĂ©der Ă  ce qu’il souhaite puis recommence, et ce, durant toute l’aventure. Ce cycle, pour rester viable, se doit d’avoir chaque maillon Ă©quilibrĂ©. Si la rĂ©compense est trop faible pour le joueur ou s’il n’a plus l’envie d’accĂ©der Ă  de nouveaux Ă©lĂ©ments, il sera moins enclin Ă  effectuer l’action de dĂ©part. Dans l’autre sens, s’il n’a plus rien Ă  faire il ne pourra pas accĂ©der Ă  ce qu’il souhaite. La premiĂšre difficultĂ© dans la conception d’un systĂšme Ă©conomique est donc la mise en place de rĂ©compense qui gardent de la valeur tout au long de l’aventure, d’actions intĂ©ressantes et d’élĂ©ments crĂ©ant un attrait pour que les joueurs souhaitent les obtenir. Lors du dĂ©veloppement de The Witcher, les Ă©quipes ont souhaitĂ© que l’économie lie les principales mĂ©caniques du jeu ensemble. Pour cette raison nous n’allons pas parler uniquement d’argent dans cet article mais aussi d’usure, de loot, de niveau et de craft. Des revenus limitĂ©s Dans de nombreux RPG modernes les joueurs deviennent, pendant leur aventure, trĂšs riches. Ils s’achĂštent des maisons et le prix des Ă©quipements les plus puissants est cent fois plus Ă©levĂ©s que ceux de base. Cela peut avoir du sens dans des univers oĂč le joueur incarne l’élu qui vient sauver le monde ou un dirigeant important. Cependant dans The Witcher, GĂ©ralt De Riv n’est qu’un sorceleur comme les autres. MĂȘme s’il fait partie des derniers en activitĂ©, il ne peut prĂ©tendre au luxe inconditionnel. La sĂ©rie Netflix est fidĂšle sur ce point et le montre notamment avec la fameuse balade de Jasquier Toss a coin to your Witcher. Le premier objectif des dĂ©veloppeurs Ă©taient donc de limiter les gains du joueur. Les principales sources de revenus pour un sorceleur sont les contrats de monstres. Il est contactĂ©, le plus souvent par de simples villageois pour aller tuer une bĂȘte qui terrorise le village ou qui gĂȘne un commerce. N’étant pas trĂšs riches voir parfois pauvres, les villageois ne peuvent promettre au sorceleur de grosse somme d’argent quel que soit le niveau du monstre Ă  abattre. De cette façon, l’activitĂ© principale de GĂ©ralt va gĂ©nĂ©rer des revenus limitĂ©s. Et la faible Ă©volution des rĂ©compenses des contrats durant l’aventure, permet aux quĂȘtes de dĂ©but du jeu de garder de l’intĂ©rĂȘt pour le joueur. Il semble tout de mĂȘme simple de s’enrichir en enchaĂźnant les contrats. C’est ici qu’entre un jeu l’usure des armes et armures. Ce n’est pas une mĂ©canique particuliĂšrement innovante, mais elle a disparu des grosses productions depuis une dizaine d’annĂ©es, la seule exception semblant ĂȘtre Zelda Breath Of The Wild. A la façon des RPG d’antan, dans The Witcher 3 chaque coup portĂ© Ă  un ennemi va abimer l’arme utilisĂ©e et chaque coup reçu en fera de mĂȘme pour l’armure. Plus l’objet a servi, plus il perd en efficacitĂ©. Les forgerons et armuriers deviennent alors trĂšs utiles, contre un prix parfois consĂ©quent ils rĂ©pareront l’équipement. Face aux marchands le joueur doit alors choisir entre acheter un nouvel Ă©quipement peut-ĂȘtre meilleur mais cher ou rĂ©parer ce qu’il a dĂ©jĂ  tout en risquant de bientĂŽt ne plus en avoir besoin. Quoi qu’il fasse, il sera tout de mĂȘme rĂ©guliĂšrement contraint de dĂ©penser son pĂ©cule. Les meilleurs contrats ne rapportent pas plus de 500 piĂšces. Ce genre de rĂ©paration proche de ÂŒ de l’argent obtenu est frĂ©quent. Un loot omniprĂ©sent
 The Witcher 3 suit les sentiers battus par ses prĂ©dĂ©cesseurs en donnant une grande importance au loot. Le loot correspond Ă  tout ce que le joueur peut rĂ©cupĂ©rer aprĂšs avoir vaincu un ennemi mais aussi ce qui est dissĂ©minĂ© dans la nature ou dans des conteneurs. Il a la possibilitĂ© de ramasser une trĂšs grande variĂ©tĂ© d’objets allant des griffes des monstres jusqu’aux bottes des bandits en passant par des couverts en argents. Le loot d’aprĂšs combat pose un problĂšme d’un point de vue Ă©conomique. Si le joueur ramasse tout l’équipement de tous ses ennemis il pourra rapidement ĂȘtre trĂšs riche en les revendant. C’est Ă  ce moment que le poids des objets et la limite de l’inventaire entre en jeu. Les objets de valeurs comme les Ă©pĂ©es et les plastrons pĂšsent lourd. Il est donc impossible d’en porter plus de quelques exemplaires sur soi, sous peine de devenir trĂšs lent. De cette façon, une bonne partie des joueurs n’aura pas le courage de remplir son inventaire aprĂšs chaque combat pour aller le vider immĂ©diatement chez un marchand. Ils sont de cette façon incitĂ©s Ă  faire des choix, Ă  privilĂ©gier l’équipement intĂ©ressant. Pour rendre l’expĂ©rience du joueur plus agrĂ©able, le loot s’adapte Ă  son niveau. Dans The Witcher 3, les Ă©quipements nĂ©cessitent un niveau minimum pour ĂȘtre portĂ©s. En consĂ©quence, ce que lĂąchent les ennemis communs du jeu est le plus souvent Ă©gale ou infĂ©rieur au niveau de GĂ©ralt. Les objets possĂšdent aussi un niveau de raretĂ© commun, rare, relique. Les reliques sont des objets le plus souvent uniques liĂ©s Ă  des quĂȘtes ou Ă©vĂ©nements prĂ©cis. Les objets rares peuvent quant Ă  eux apparaĂźtre sur les ennemis. Ils ont une plus grande valeur marchande que les objets communs et leur quantitĂ© est limitĂ©e pour chaque niveau. De cette façon, le jeu limite la vitesse d’enrichissement de ceux qui farm. Ils auront beau tuer des centaines de bandits et bĂȘtes dans la forĂȘt, rapidement ils ne tomberont plus que sur des objets sans valeur marchande. D’autant plus que seul la rĂ©alisation de quĂȘtes permet d’obtenir de l’expĂ©rience. Cette adaptation du loot fait rentrer le niveau du joueur dans la balance Ă©conomique. D’une façon similaire au loot, l’inventaire des marchands s’adapte pour vendre principalement des objets que l’on peut porter. Cela Ă©vite que les joueurs prĂ©voient des achats trop Ă  l’avance et fassent des Ă©conomies et cela les encourage aussi Ă  retourner voir des marchands rĂ©guliĂšrement pour dĂ©couvrir ce qu’ils ont de nouveaux Ă  vendre. 
associĂ©s Ă  un craft important Parmi les multiples objets obtenable via le loot dans The Witcher 3 figurent des matiĂšres premiĂšres comme le fer ou le cuir. Pas question ici de prendre une pioche pour aller miner ou de couper du bois, la plupart de ces denrĂ©es se trouvent dans des coffres, des armoires ou autre conteneurs. Une partie d’entre elles sont aussi accessibles via la cueillette ou la chasse. En combinant des ressources le joueur peut fabriquer des potions et, s’il est face au bon artisan et possĂšde le schĂ©ma correspondant, des Ă©quipements. Pour encourager l’utilisation de cette mĂ©canique de jeu, les ressources ne pĂšsent le plus souvent rien, permettant au joueur d’en transporter Ă©normĂ©ment. ll a aussi la possibilitĂ© d’en obtenir en dĂ©montant des objets. Cela peut s’avĂ©rer trĂšs pratique lorsqu’il recherche des Ă©lĂ©ments prĂ©cis ou rares pour amĂ©liorer son Ă©quipement. GrĂące Ă  cela, mĂȘme ce qui n’a aucune utilitĂ© Ă©vidente, comme une Ă©pĂ©e cassĂ©e, Ă  une valeur minimum assurĂ©e par ses composants. ThĂ©oriquement il suffirait de rĂ©colter et dĂ©sassembler en masse pour ensuite construire des objets que l’on revend. Mais toute construction Ă  un coĂ»t, un artisan ne va pas vous donner de son temps gratuitement. Cette façon de s’enrichir n’est donc pas viable. Il est alors prĂ©fĂ©rable pour le joueur d’uniquement construire ce dont il a besoin. MĂȘme si elles sont chĂšres en ressources, les armures puissantes du jeu gardent des prix raisonnables. Des prix adaptatifs Un systĂšme d’artisanat combinĂ© Ă  la possibilitĂ© de dĂ©monter des objets est la porte ouverte Ă  des failles qui permettraient aux joueurs de s’enrichir indĂ©finiment. Pour Ă©viter toute erreur dans le choix du prix d’un objet, CD Projekt Red a dĂ©veloppĂ© un systĂšme de prix dynamique. Le prix d’un objet est calculer en suivant plusieurs critĂšres. Pour commencer, la base est dĂ©finie par les matĂ©riaux qui composent l’objet. Ensuite, s’ajoute pour les Ă©quipements la durabilitĂ©, les Ă©ventuelles propriĂ©tĂ©s magiques et la force dommage ou protection. La rĂ©gion actuelle du marchand influe aussi le prix. Dans les zones en guerre la viande est trĂšs cher mais les Ă©pĂ©es plus accessibles et inversement pour les rĂ©gions en paix. Une rĂ©duction peut aussi parfois s’appliquer dĂ» Ă  un service rendu au marchand ou Ă  la rĂ©alisation d’une quĂȘte. Enfin, pour encore drainer l’argent de GĂ©ralt, un modificateur s’applique en plus sur les prix en fonction de sa richesse. Cette modification garde une limite pour Ă©viter qu’un objet de base ait une valeur insensĂ©e. Mais, elle reste suffisante pour lui vider plus rapidement les poches s’il elles sont trop pleines ou au contraire s’assurer qu’il lui reste toujours assez pour acheter des objets de bases. Par ces moyens chaque transaction est unique et les prix s’incluent dans la diĂ©gĂšse du jeu. Ils font sens et leur fluctuation offre de la vie au systĂšme Ă©conomique. Conclusion La crĂ©ation du systĂšme Ă©conomique de The Witcher 3 est arrivĂ©e trĂšs tard dans le dĂ©veloppement du jeu. Les dĂ©veloppeurs ont dĂ» trouver des moyens efficaces pour faire vite tout en crĂ©ant un systĂšme crĂ©dible et agrĂ©able pour les joueurs. La mise en place des prix dynamiques leur a permis de gagner un temps prĂ©cieux et de rééquilibrer facilement la valeur de chaque objet. La contrainte de garder la fortune de GĂ©ralt relativement faible durant toute l’aventure les a poussĂ© Ă  trouver des moyens pour forcer le joueur Ă  dĂ©penser son argent et Ă  moins en gagner. La plupart des mĂ©caniques qui en dĂ©coulent ne sont pas nouvelles. Mais leur fonctionnement en commun, leur influences les unes sur les autres rendent le systĂšme unique. L’équipe de CD Projekt Red a rĂ©ussi Ă  mettre en place une Ă©conomie crĂ©dible et qui respecte un aspect important de la personnalitĂ© de GĂ©ralt De Riv. Cependant, les moyens mis en place ne sont pas suffisants pour tous les joueurs. Ceux qui prennent le temps d’effectuer tous les contrats du jeu et ramasser tous les objets finiront inĂ©vitablement par devenir trĂšs riches. Avant d’en tirer des conclusions hĂątives sur une Ă©conomie peut-ĂȘtre bancale, il convient de se demander si Ă©quilibrer l’économie d’un jeu solo pour toutes les catĂ©gories de joueur est vraiment possible. Merci d’avoir lu cet article. J’espĂšre qu’il vous a plu. Si c’est le cas n’hĂ©sitez pas Ă  le commenter et Ă  le partager.
Retrouvezdans cet article la liste complĂšte des quĂȘtes secondaires de The Witcher 3 : Wild Hunt - Blood and Wine. Le laboratoire de l'Ă©trange. La chaleur du foyer. Il ne peut ne
Le troisiĂšme volet de l’adaptation vidĂ©o-ludique de la sĂ©rie littĂ©raire polonaise Le Sorceleur d’Andrzej Sapkowski, The Wild Hunt, du studio, lui aussi polonais, CD Project RED est sorti avec beaucoup de retard le 19 mai 2015. Il recevra les rĂ©compenses du Jeu le plus attendu en 2014, du Jeu de l’AnnĂ©e et du meilleur Jeu de RĂŽle en 2015, rĂ©compenses largement mĂ©ritĂ©es. En AoĂ»t 2016 sortira l’édition Game Of the Year qui rĂ©unira le jeu et toutes ses extensions, indispensables si vous voulez exploiter le plein potentiel de ce chef d’oeuvre, et je vous montrerai Ă  travers cet article que je pĂšse bien mes mots. Geralt de Riv AKA Gwynbleidd “Loup Blanc” en Langage Ancien AKA le Boucher de Blaviken. Dans un univers magique, de fantasy sombre inspirĂ©e de l’Europe mĂ©diĂ©vale, vous incarnez Geralt de Riv, une espĂšce de mercenaire-mutant-chasseur-de-monstres, un Sorceleur. Cet ordre de redoutables traqueurs-tueurs est en dĂ©clin, et vous ĂȘtes dĂšs le dĂ©but mis face Ă  ce crĂ©puscule par la confrontation aux exclusions, mĂ©pris, et insultes et que vous recevrez, au moins, des autres humains. Vous ressentirez alors rapidement solitude et rejet, puis tout au long du chemin des retrouvailles avec votre amante, votre “c’est compliquĂ©â€ de toujours, Yennefer de Vengerberg, puis principalement de votre fille adoptive, en fuite, Cirilla, fille de L’Empereur Emhyr var Emreis et porteuse du Sang Ancien. Ce dernier lui confĂšre des pouvoirs de dĂ©placement spatio-temporel, dont la glaciale, puissante et terrifiante Chasse Sauvage veut s’emparer. La Chasse Sauvage, antagoniste principal de cet opus et inspirĂ© de la lĂ©gende europĂ©enne du mĂȘme nom. Tout d’abord, on comprend que cette intrigue principale est trĂšs intimiste, le fait que vous incarniez une identitĂ© prĂ©dĂ©finie, Ă  l’inverse de beaucoup de jeux de rĂŽles en monde ouvert oĂč vous crĂ©ez votre avatar de A Ă  Z, permet de donner une vraie profondeur et une temporalitĂ© aux interactions entre les personnages principaux et vous-mĂȘme, dont la connaissance ne date souvent pas d’hier. Cependant vous avez une grande marge de manƓuvre quant Ă  la personnalisation du hĂ©ros, autant par votre style de combat mais nous y reviendrons que par vos choix qui sellent parfois le destin d’un Baron, d’un village, d’une nation, d’une relation intime ou mĂȘme d’un personnage lambda
 En vĂ©ritĂ©, je ne sais pas si je fais bien d’employer l’expression “personnage lambda”, parce que tout le monde dans cet univers a une nouvelle et diffĂ©rente personnalitĂ©, histoire, voix si vous les paramĂ©trez en anglais ou polonais, demande, quĂȘte Ă  vous proposer. Et mĂȘme ces quĂȘtes secondaires et autres “contrats de sorceleurs” je vous rappelle que vous ĂȘtes un tueur uniquement de monstre, Ă  la base
 Ă  gage , paraissent au premier abord anodins mais peuvent dĂ©boucher sur une intrigue des plus complexes, vous emmener dans des lieux des plus terrifiants et vous opposer des difficultĂ©s insoupçonnĂ©es. Arbre du Pendu, votre lieu d’arrivĂ©e Ă  Velen. Ainsi, le jeu est Ă©motionnellement trĂšs chargĂ©, ne serait-ce que par le contexte, mais surtout puisque vous ferez concrĂštement face aux alĂ©as tragiques de la vie de maniĂšre si brute, cruelle et arbitraire ; Ă  un niveau que vous rencontrerez en fait trĂšs rarement dans d’autres Ɠuvres de fiction. Les morts d’innocents, d’enfants et mĂȘme de nourrissons, les conflits et tensions raciales, les suicides, l’occupation par une grande puissance Ă©trangĂšre, la rĂ©sistance, le terrorisme, la pauvretĂ©, la famine, l’addiction, l’oppression et la corruption sont autant de thĂšmes sinistres qui pavent la voie du Geralt vieillissant que vous incarnez. Ces thĂšmes sont toujours abordĂ©s de maniĂšre trĂšs subtile, dans un juste Ă©quilibre rĂ©aliste qui ne laisse jamais deviner ni dĂ©nonciation, ni provocation. C’est justement la neutralitĂ© idĂ©ologique de la narration qui rend l’expĂ©rience de jeu si immersive. Ici, vous n’ĂȘtes pas l’élu, au centre d’une prophĂ©tie, invulnĂ©rable, autour duquel le destin et l’histoire semblent tourner. The Witcher 3 adopte un regard lugubre, pessimiste mais franc sur les malheurs de la vie. De plus, son environnement est vaste, riche, divers, mais toujours vraiment inspirĂ© du paysage naturel, culturel et architectural europĂ©en. Du no man’s land rural de Blanchefleur, aux marais sauvages de Velen, jusqu’aux plaines continentales de TĂ©mĂ©rie, en passant par les Fjords de Skellige et autres grandes villes rappelant les citĂ©s mĂ©diĂ©vales d’Europe centrale comme Oxenfurt ou la gigantesque Novigrad dont le port rappelle notamment celui de Gdansk
, vous aurez l’impression de voyager dans un rĂ©sumĂ© de ce qu’aurait pu ĂȘtre notre continent il y a quelques siĂšcles. On sent que la terre que foulent les bottes de Geralt et les sabots d’Ablette votre fidĂšle compagnon Ă©questre est quand mĂȘme bien plus qu’une vulgaire plateforme-prĂ©texte Ă  l’histoire. La CitĂ© Libre de Novigrad. Cependant, rassurez-vous, vous ne sortirez pas de vos sessions de jeu avec des envies suicidaires, le ton est Ă  l’image du paysage, trĂšs variĂ©. Sarcasme, ironie, humour flegmatique digne de nos voisins d’outre-manche, rĂ©fĂ©rences salaces, diarysmes, euphorie, joie et amitiĂ© colorent les dialogues et la narration. Tenez, une sĂ©lection de citations assez reprĂ©sentatives de la toute poĂ©sie des textes. “Les femmes elfes c’est comme le bon vin, faut savoir l’apprĂ©cier mais perso je prĂ©fĂšre une bonne vodka cul sec.”Zoltan, votre ami guerrier nain prĂ©fĂ©rĂ©. “Dire qu’un couvin est moche, c’est comme dire que la merde n’a pas trĂšs bon goĂ»t. Ce n’est pas totalement faux mais ça reste assez loin de la vĂ©ritĂ©â€Lambert, un ami sorceleur. “Vas te faire foutre.”Une passante s’adressant Ă  vous, sans raison aucune. “J’en ai marre de ce boulot, parfois j’en ai plein le cul
” Une prostituĂ©e, Ă  sa collĂšgue de travail. “Tu vois, t’as qu’à faire ça, et ils dĂ©gagent.” Un garde, aprĂšs avoir tirĂ© sur un mendiant Ă  l’arbalĂšte. Bref, je vous laisse la surprise des riches dialogues que vous aurez avec les trolls des montagnes, vĂ©ritables maĂźtres de la syntaxe dans ce monde de lettrĂ©s, poĂštes et orateurs sensĂ©s Ă  la langue si dĂ©licate. Vous devinez que votre aventure dans les Royaumes du Nord est semĂ©e de dĂ©tails qui rendent l’expĂ©rience vraiment immersive. Que ce soit, comme sous entendu plus haut, la narration et le large panel d’émotions que vous ressentirez ; d’interactions que vous aurez, mais aussi, un grand nombre de minuties comme la variation des prix des poissons par rapport Ă  leur lieu de pĂȘche, les populations d’animaux qui changent en fonction de vos actions plus vous tuerez de loups, plus il y aura de cerfs la pousse de la barbe de Geralt et les coiffeurs et barbiers dont vous pourrez vous payer les services, votre sort d’onde de choc qui fait vibrer et bouger la vĂ©gĂ©tation et l’eau, les rayons de l’aube et du coucher de soleil qui vous Ă©blouissent, les bateaux qui sont endommagĂ©s quand vous ĂȘtes attaquĂ© Ă  bord 
 et qui peuvent mĂȘme prendre l’eau et couler votre cheval qui cherche Ă  manger et Ă  boire quand laissĂ© seul, mais aussi les PNJs Personnages Non Jouables vraiment “vivants”. Ils se mettent Ă  l’abri quand il pleut sauf les enfants qui jouent avec les flaques en gĂ©nĂ©ral, peuvent Ă©ternuer, tousser et avoir le hoquet, discutent des Ă©vĂ©nements et des actualitĂ©s politiques oĂč vous avez souvent mis votre grain de sel, vous remercierons pour certains choix que vous aurez effectuĂ©s 
 et dont vous aurez parfois du mal Ă  vous souvenir. Vous vous amuserez Ă  chercher les “boss” cachĂ©s, les clins d’Ɠils Ă  d’autres monuments de la pop-culture, les nombreuses rĂ©fĂ©rences subtiles aux livres d’origine, et les innombrables quĂȘtes inspirĂ©es des fameux contes de Grimm et Charles PĂ©rrault. En parlant de contes populaires, il faudrait mentionner le fait que le jeu prĂ©sente l’intĂ©rĂȘt d’introduire des crĂ©atures nĂ©es du folklore slave, chose assez rare dans les Ɠuvres de fiction “grand public”
 ça change des traditionnels trolls et autres gobelins, mĂȘme si ces derniers demeurent prĂ©sents. Les nains, elfes et sorciĂšres seront des humanoĂŻdes civilisĂ©s, vous ne serez alors pas non plus trop dĂ©paysĂ© du cĂŽtĂ© de vos alliĂ©s oui bon, plus ou moins c’est vrai. Dommage sur un point seulement les traductions sont bancales, il aurait Ă©tĂ© plus intĂ©ressant de garder les noms originaux polonais ; qu’on appelle un Wodnik un Wodnik qu’on peut littĂ©ralement traduire du polonais par “Aqueux”, bref “machin-qui-vient-de-la-flotte”, l’esprit des marais dont nous parlons ici et non pas un “Noyeur” en français ou “Drowner” en anglais, mais aussi le Poroniec, ici “Couvin” et “Botchling” ou encore Rusalka traduit par “Nymphe”. La richesse est lĂ  bien jaugĂ©e, la perte des repĂšres fantastiques n’est pas totale. La majoritĂ© de ces “nouvelles” crĂ©atures sont des monstres que vous affronterez, donc prĂ©sents dans votre bestiaire une fois rencontrĂ©es, vous trouverez alors facilement des informations supplĂ©mentaires sur ces bestioles peu connues chez nous. De gauche Ă  droite un Wodnik, un Poroniec et une Rusalka Quant au gameplay il est assez agrĂ©able bien que parfois pointĂ© du doigt comme le dĂ©faut majeur et reste trĂšs correct, Ă  mes yeux, pour un RPG attaques simples, attaques puissantes, esquives simples, roulades, tirs d’arbalĂšte et quelques sorts. Mais il prend tout son sens quand vous jouez Ă  des hauts niveaux de difficultĂ©, c’est lĂ  que vous dĂ©pendrez Ă©normĂ©ment vous en serez presque obligĂ© de vos compĂ©tences d’herboriste et d’alchimiste. En effet, une fois votre contrat de sorceleur signĂ©, vous utiliserez vos talents d’enquĂȘteur aux sens d’une finesse surhumaine, pour vous renseigner sur la nature de la crĂ©ature dont la tĂȘte vous rapportera quelques belles piĂšces d’or. Une fois cette connaissance Ă©tablie, vous appliquerez une huile, spĂ©cifique au type de crĂ©ature auquel vous aurez affaire sur vos lames, prĂ©parerez une potion ou bombe adaptĂ©e au style de combat que vous adopterez personnalisation dont je vous parlais plus haut. Tous les bonus Ă©tant bons Ă  prendre si le paramĂ©trage de votre partie laisse entendre l’amour du surpassement, vous serez donc rĂ©compensĂ© de ce choix par une immersion plus complĂšte dans la peau de notre traqueur-tueur aux cheveux blancs. Le type d’armure que vous porterez lĂ©gĂšre, intermĂ©diaire et lourde sera aussi important puisqu’il dĂ©terminera votre vitesse de dĂ©placement, donc votre rapiditĂ© dans les combats, de maniĂšre proportionnellement inverse au degrĂ© de protection offert. Votre preuve du bon dĂ©roulement de votre contrat Ă  la main, vous vous en irez chercher votre dĂ». Concernant les extensions dites DLC, elles valent rĂ©ellement le coup, contrairement Ă  beaucoup de contenus supplĂ©mentaires payants des concurrents, dont je ne citerais pas le nom Ubisoft et Electronic Aaaaa
 trop tard, je ne pouvais m’en empĂȘcher, qui ne seront lĂ  que pour renflouer les caisses, et ne sont en rĂ©alitĂ© que des coups marketing faciles. Ici, ils rajoutent jusqu’à plusieurs dizaines d’heures de jeu Ă  la durĂ©e de vie – qui vous prendra dĂ©jĂ  une bonne centaine d’heures Ă  terminer – de votre petit bijou . Revenons justement Ă  nos lĂ©gendes slaves en Ă©voquant le premier DLC, Hearts of Stone, oĂč le personnage principal de l’intrigue, Olgeird von Everec, est grandement inspirĂ© de la littĂ©rature et des lĂ©gendes autour Pan Twardowski – le Faust ou Peau de chagrin polonais pour vous donner un ordre d’idĂ©e – un sorcier qui aurait fait un pacte avec le diable pour recevoir de grandes connaissances et de grands pouvoirs, le tout, autour d’une romance macabre, d’une lugubre histoire de rĂ©surrection et d’un destin tragique
 Ah lala, pourtant tout le monde sait qu’il ne faut pas conclure un “pacte” avec un Ă©trange inconnu
 Olgeird von Everec, personnage autour duquel la prĂ©sente intrigue tourne. Blood and Wine, l’extension principale est quasiment un jeu Ă  part entiĂšre ; vous y traquerez, chasserez et affronterez d’immortelles crĂ©atures hĂ©matophages
 Amateurs des comptes et histoires glaçantes inspirĂ©es d’un sanglant prince Roumain, vous y trouverez votre compte. C’est d’ailleurs dans cette extension que vous trouverez une quĂȘte hilarante, sur la bureaucratie. Je ne sais pas si vous vous souvenez de la scĂšne culte qui moque l’administration publique en l’assimilant Ă  un labyrinthe insensĂ© dans le film d’animation “Les douze travaux d’Asterix” 1976, mais bref, vous la retrouverez magnifiquement rĂ©interprĂ©tĂ©e ici. Beauclair, capitale de la principautĂ© ou duchĂ©, le mot est le mĂȘme en polonais de Toussaint. Mais ça n’est pas tout l’intrigue se dĂ©roule Ă  Toussaint, probablement une des plus belles rĂ©gions fictives jamais créées dans un jeu vidĂ©o. Nous voilĂ  dans un harmonieux et cohĂ©rent mĂ©lange de BaviĂšre, Toscane et Haute Provence, il ne sera pas rare que vous vous arrĂȘtiez au sommet d’une colline pour admirer un panorama constituĂ© de vignobles d’une villa mĂ©dicĂ©enne, de cyprĂšs, de chĂȘnes verts, de tournesols et autres lavandes Ă  perte de vue 
 Un enfant du Sud-Est français ne peut qu’ĂȘtre subjuguĂ© par la sublimation fantaisiste de terres si proches de celles qui m’ont vues naĂźtre. Mais quelles que soient vos prĂ©fĂ©rences culturelles et territoriales, un environnement si chaleureux, enivrant et rayonnant ne peut vous laisser de glace. Un autre soleil couchant Ă  Toussaint 
 La musique est un Ă©lĂ©ment central dans ce qui a fait la rĂ©putation de ce jeu, je ne pouvais donc pas passer Ă  cĂŽtĂ©. Créée par les compositeurs Marcin Przybylowicz, Mikolai Stroinski et le groupe Percival qui tient d’ailleurs son nom d’un gnome de l’univers du Sorceleur, elle a su conquĂ©rir les joueurs par son originalitĂ©, son authenticitĂ©, sa cohĂ©rence parfaite avec l’ambiance gĂ©nĂ©rale et la puissante mise en relief de certaines scĂšnes qu’elle offre. Ce dernier Percival est peu connu du grand public, mais mĂ©rite un article Ă  lui tout seul leur rĂ©pertoire ne compte presque que des chansons traditionnelles europĂ©ennes, principalement slaves, mais aussi des compositions originales rappelant le haut moyen Ăąge, l’ùre Viking ou encore l’Europe PaĂŻenne. Cette alliance naturelle entre des compositeurs polonais passionnĂ©s par les jeux vidĂ©o et un groupe de musique folk aboutit Ă  un savant et juste mĂ©lange entre un orchestre symphonique, chorale, puissants chants fĂ©minins et autres instruments Ă  cordes oubliĂ©s, comme contemporains. L’environnement musical devient vraiment entier grĂące aux bardes, musiciens de tavernes, passants et villageois qui chantent, rĂ©citent et fredonnent ; et autres reprĂ©sentations d’artistes et concerts auxquels vous assisterez dans le jeu. Marcin Przybylowicz 2Ăšme en partant de la droite et le groupe Percival Si vous avez apprĂ©ciĂ© cet aspect de l’expĂ©rience, ou que vous avez Ă©tĂ© sĂ©duit en allant Ă©couter sa bande son dite OST pour Original Sound Track, je vous renvoie vers l’excellent article de Sky Marshal sur la trilogie Wardruna, que vous retrouverez Ă©videment dans l’onglet musique. J’en avais entendu parler comme Ă©tant un trĂšs bon jeu peu aprĂšs sa sortie, et une amie avec qui nous avions nombre de goĂ»ts similaires ne faisait que m’en parler bon, elle parlait surtout de Geralt en vĂ©ritĂ©, je me suis donc rĂ©signĂ© Ă  l’acheter sans grandes attentes, ne connaissant Ă  l’époque ni les livres, ni les opus prĂ©cĂ©dents choses auxquelles j’ai remĂ©diĂ© aujourd’hui. C’est alors que j’ai dĂ©couvert une vĂ©ritable dĂ©claration d’amour Ă  l’Europe, qui nous rappelle Ă  quel point la culture de l’Ancien Monde et de l’imagination suffisent Ă  crĂ©er un des meilleurs univers fictifs. J’ai explorĂ© avec enthousiasme les Royaumes du Nord, fais les quĂȘtes secondaires avec plaisir, jouĂ© au Gwent jeu de cartes DANS le jeu, refait le jeu avec la difficultĂ© au maximum, collectionnĂ© les armures, achetĂ© les livres, fais des recherches sur cet univers si riche
 Pour finalement Ă©crire cet article et vous faire ressentir, vous rappeler ou ne serait-ce que vous faire toucher du doigt ce que je considĂšre comme une sortie majeure dans la pop-culture du monde occidental. Il en ressortira, et ce de maniĂšre plutĂŽt unanime, que tout cela semble ĂȘtre bien plus qu’un simple jeu. MalgrĂ© une interface peu ergonomique, certaines textures, comme l’eau, assez basiques, une maniabilitĂ© parfois moyenne, une difficultĂ© inĂ©gale, je considĂšre TW3 comme Ă©tant bien plus qu’un excellent jeu-vidĂ©o, dĂ©sormais, au moins, rĂ©fĂ©rence du RPG, notamment concernant les domaines de la narration, de l’écriture des dialogues, de la cohĂ©rence d’un univers, de l’interaction avec l’environnement et la beautĂ© du territoire oĂč vous Ă©voluez. Nous sommes face Ă  une des preuves que le dixiĂšme art en est bien un, et qu’il est total. Le petit studio europĂ©en CD Project RED, nous a montrĂ© qu’il Ă©tait possible de rivaliser avec des gĂ©ants amĂ©ricain ou japonais du genre, ce qui est dĂ©jĂ  une prouesse. Mais surtout que les jeux solos hors ligne ne sont pas morts, tant qu’il y a quelque chose d’intĂ©ressant Ă  raconter et Ă  faire vivre. The Witcher 3 – The Wild Hunt est un chef d’Ɠuvre, parce que son univers est riche, soignĂ© et prend racine dans des histoires, lĂ©gendes et cultures auxquelles nous sommes solidement attachĂ©es. Mais aussi parce que le jeu n’est ni manichĂ©en, ni rĂ©pĂ©titif, mais vraiment cohĂ©rent et plein de surprises, incarnant donc quasiment tout ce que nous attendons du jeu vidĂ©o de rĂŽle moderne. Il ne reste plus qu’à espĂ©rer qu’il ne soit pas seulement un courant d’air frais dans la tendance qu’a notre industrie vidĂ©o-ludique Ă  “s’arcadiser” – Ă  la consommation compulsive de contenus artistiques sans profondeur – mais une vraie opportunitĂ© de remettre la complexitĂ©, l’exhaustivitĂ© et la sophistication au centre de ce loisir au potentiel infini. SPOILERALERTE : Attention, si vous n'avez jamais jouĂ© Ă  The Witcher 2 mais qu'il est dans votre shortlist des jeux Ă  faire sachez que cette section contient inĂ©vitablement des spoilers sur les Ă©vĂšnements passĂ©s. Passez votre chemin si vous ne souhaitez pas en savoir plus. Pour ceux qui souhaitent savoir les tenants et les aboutissants
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Mais la sĂ©rie se concentre sur des Ă©vĂšnements dont les livres survolent exprĂšs, puis ne respecte pas du tout l'esprit des n'est du massacre le wokisme Ă  souhait, rend le tout pur Netflix. TrĂšs déçu, notamment par la saison 2...Si les visuels reprennent bien l'ambiance du livre et du jeu vidĂ©o, les scĂšnes et l’adaptation de l'intrigue sont tout Ă  fait grossiĂšres et caricaturale. Un vrai manque de finesse qui ne fait pas du tout honneur Ă  la sĂ©rie. De plus, on voit bien que graphiquement c'est assez "low budget" et fond vert ... Passez votre chemin, installez le jeu The Witcher Enhanced Edition et revivez l'ambiance de maniĂšre bien plus intĂ©ressante qu'en regardant cette mauvaise sĂ©rie Netflix ... AprĂšs avoir Ă©coulĂ© des heures de plaisir Ă  relire les romans qui composent le cycle de Sapkowski, je ne pouvais qu'espĂ©rer, en tant qu'immense fan, que les promesses faites dans la premiĂšre saison soient tenues. Cette entrĂ©e en matiĂšre Ă©tait certes imparfaite et maladroite, mais elle semblait se diriger avec l'humilitĂ© scĂ©naristique requise et la justesse d'interprĂ©tation de ses acteurs, vers un futur radieux; et ce tant pour les adorateurs des livres que pour ceux des jeux du studio polonais bien souvent ces temps-ci, certaines franchises sont campĂ©es par l'imposture et le mauvais goĂ»t. C'est un fait. Et ce n'est pourtant pas un problĂšme de budget dans ce cas-ci comme dans beaucoup d'autres, l'enthousiasme des spectateurs dĂ©sireux de voir une bonne adaptation ne suffit pas, et l'Ɠuvre se mue en produit de consommation indigeste et du mainstream destructeur que l'on connait aux producteurs portĂ©s par certaines plateformes s'est encore une fois abattue sur un chef d'Ɠuvre de la dĂ©jĂ  venu le temps du mĂ©pris... Quelle Ă©norme blague de faire la promotion d'une telle saison en montrant sa figure de proue, Henry Cavill, initier les curieux aux Ă©crits !Cette saison est caricaturale Ă  souhait, plus kitch que la premiĂšre, mais pire encore, elle dĂ©laisse toute la cohĂ©rence avec l'intrigue des livres. Le cheminement narratif est pitoyable, et on se surprend souvent Ă  ne plus rien reconnaĂźtre de la substance de The Witcher...Il en va de mĂȘme pour l'interprĂ©tation d'Anya Chalotra, qui dĂ©truit totalement le caractĂšre d'un personnage qu'elle ne comprend pas c'est plus frappant en VO. Plus nuancĂ©e dans la premiĂšre saison, elle laissait connaĂźtre une version plus torturĂ©e, rĂ©servĂ©e de la Yennefer des livres. Mais dans les Ă©crits, la dĂ©sinvolture de la sorciĂšre rĂ©vĂ©lait une personnalitĂ© attachante et indiscernable, incarnant des sentiments profonds. L'actrice propose lĂ  une prestation exĂ©crable d'une femme dĂ©sĂ©quilibrĂ©e, prĂ©tentieuse, stupide et dĂ©testable, qui frĂŽle bien souvent le comique de geste. Mais la mĂ©diocritĂ© de sa prestation n'amoindrit pas celle de la narration. Ces deux composantes du rĂ©cit sont en fait totalement complĂ©mentaires. Le "spectacle" des scĂšnes de combat prĂ©vaut la cohĂ©rence de l'existence mĂȘme de ces scĂšnes au sein du rĂ©cit, et pour sa continuitĂ©. On modifie drastiquement le destin de personnages phares de la saga pour les anĂ©antir, et pire encore, on rend les actions de ceux qui s'y confrontent incomprĂ©hensibles, incohĂ©rentes, et, encore une fois, vraiment stupides. Je fais notamment rĂ©fĂ©rence Ă  la scĂšne de confrontation entre GĂ©ralt, Vesemir et Eskel, sacrifiĂ© pour servir l' epic plot » du Leschen outsider en monolith... oui... Et comme si cela ne suffisait pas Ă  couler le navire, la qualitĂ© graphique de ces scĂšnes de combat est grandement revue Ă  la baisse. C'est moins ambitieux, l'impact des coups et du tranchant ne se sent plus, et les chorĂ©graphies impressionnantes qui contribuaient largement Ă  la dĂ©monstration des compĂ©tences hors normes du personnage de Geralt dans la premiĂšre saison sont polluĂ©es par des effets visuels hideux, et des mouvements de camĂ©ra parfois indistincts. Je ne peux pas m'empĂȘcher de regretter Ă  titre comparatif, les combats dans les trailers en cinĂ©matique pour The Witcher 2 et 3, dont ces scĂšnes de la sĂ©rie tentent fĂ©brilement de s' Henry Cavill semble parvenir avec la meilleure volontĂ© du monde Ă  se dĂ©pĂȘtrer de la merde scĂ©naristique qui l'a aspirĂ©, et entretient la crĂ©dibilitĂ© de son personnage. Dans le premier Ă©pisode, je trouve son interprĂ©tation trĂšs juste, et celle du personnage de Nivellen par Kristofer Hivju Ă©galement. Cet Ă©pisode est l’exemple convenable dans la droite lignĂ©e de la premiĂšre saison parce qu'il parvient Ă  transcrire des idĂ©es intĂ©ressantes par sa mise en scĂšne grĂące Ă  des focales anamorphiques notamment, il raconte l’oppression, le malaise, l’incertitude. Le sound design permet Ă©galement au spectateur de se repĂ©rer dans l'espace grĂące Ă  l’interactivitĂ© issue de The Witcher 3 dans l’imprĂ©gnation des sens de Geralt dans sa traque. En cela, l’ambiance gĂ©nĂ©rale de cet Ă©pisode est particuliĂšrement convaincante et fidĂšle Ă  celle de la nouvelle, au contraire du reste des intrigues des livres non exploitĂ©es comme celle de l’Éclat de glace» du Tome 2, l’ÉpĂ©e de la Providence aurait donnĂ© tellement Ă  voir... Le triangle amoureux tel qu’il est pensĂ© par Netflix en perd toute sa symbolique, sa poĂ©sie, et manque d’évoquer la complexitĂ© du sentiment qui devrait animer le personnage de Yennefer. De la fuite avec Jaskier aux raisons bidons qu'elle donne Ă  Geralt pour expliquer son geste, et la façon dont elle le fait... tant dans l'acting que dans le scripte, je trouve ça ridicule... je n'ai pas mentionnĂ© les attitudes des autres acteurs le cliffanger final avec Emhyr par exemple, si caricatural que j'en ai ri.... Il est triste de constater que les acteurs font de leur mieux pour rester crĂ©dibles, mais ce n'est vraiment pas chose simple lorsque le scripte qu'on leur donne est mauvais. C'est pourquoi, mise Ă  part pour le jeu d'Anya Chalotra, je ne m'avancerai pas sur la qualitĂ© gĂ©nĂ©rale du jeu d'acteur, mais plutĂŽt sur l'attitude que ceux-ci revĂȘtent. Concernant l'identitĂ© esthĂ©tique recherchĂ©e pour la sĂ©rie D'abord, il y a les extĂ©rieurs minimalistes intramuraux qu'on ne prend apparemment, maintenant, mĂȘme plus la peine de dissimuler. On en parle du temple de Melitele ambiance hĂŽtel tunisien, ou des intĂ©rieurs vides d'Aretuza quelle belle femme en flammes pour servir le propos contextuel de Stregobor ? Des dĂ©cors plus vides encore du palais de Cintra, autant dans les intĂ©rieurs que les extĂ©rieurs l'enceinte ignoble des murs dĂ©fensifs faits de pierres octogonales; c'est juste tout sauf crĂ©dible et esthĂ©tiquement beau ?... et j'en passe. Le manque de subtilitĂ© dans la composition des dĂ©cors, dans leur agencement, s'Ă©loigne de la minutie que l'on attend forcĂ©ment d'une adaptation de ce calibre les parchemins d'Istredd, par exemple, qui ne sont en fait que de simples feuilles trempĂ©es dans du cafĂ© ce n'est mĂȘme pas une blague, sur lesquels on distingue encore les traces laissĂ©es par le processus, ont achevĂ© de rendre cet univers improbable Ă  mes yeux. À chacun ses mĂ©thodes et subterfuges, mais lorsqu'ils sont aussi voyants, on ne peut consciemment en faire respect absent de la diversitĂ© des mĂ©thodes dont disposent les witchers m’a autant, voire plus frustrĂ© ces derniers ne consomment qu’un Ă©lixir lorsqu’ils affrontent un monstre, alors qu’ils sont censĂ©s composer chaque potion en fonction du bestiaire qu’ils construisent sur des dĂ©cennies. DĂ©velopper cet Ă©lĂ©ment aurait Ă©tĂ© bien plus pertinent que de dĂ©tailler des intrigues de remplacement, qui sacrifient la substance de la saga. J'en viens maintenant Ă  un des points les plus fĂącheux qui n'a eu de cesse de me m'irriter les costumes. En ce qui concerne les witchers, lorsque la saison dĂ©marre, on constate que le minimum syndical est accompli. Geralt se confectionne un nouveau pourpoint assez classe cela dit, et mise Ă  part Vesemir et CoĂ«n, qui jouissent d'une tenue de witcher standard, ses autres compĂšres n'ont pas ce luxe simple constatation d'un Ă©lĂ©ment contextuel totalement dĂ©fendable, je le reconnais. Mais le summum du mauvais goĂ»t arrive plus tard. AprĂšs deux ou trois Ă©pisodes, les mages, trĂšs secondaires, se parent de robes violettes, rouges, jaunes et vertes. Et lĂ  vient l'une de mes principales interrogations pourquoi s'obstiner Ă  rĂ©inventer des codes qui ont dĂ©jĂ  pu faire massivement l'unanimitĂ© auprĂšs des joueurs pour la premiĂšre interprĂ©tation visuelle Ă  succĂšs de l'univers ? En 2015, les teintes saphir, bordeaux, grenat, mauves ou bleu marine Ă©taient plus prĂ©gnantes, et correspondaient bien mieux Ă  l'ambiance "dark age" si chĂšre aux fans et introduite dans la premiĂšre saison. Elles Ă©taient en accord avec la sĂ©mantique du rĂ©cit d'un monde rongĂ© par la guerre, la haine et la crainte des Hommes confinĂ©s dans leurs villes barricadĂ©es. Ces teintes ternes Ă©taient toujours utilisĂ©es avec parcimonie pour signifier une ambiance ou un prestige la sĂ©rie n'a jamais rĂ©cusĂ© cette premiĂšre interprĂ©tation pour s'en inspirer, pourquoi ne s'en inspire-t-elle pas davantage pour composer une imagerie qui aurait du sens ? Je vais passer sur les nouvelles lentilles de Geralt... j'ai eu ma dose de kitch. Dans la mĂȘme veine, pourquoi fait-on le choix de perdre autant les spectateurs dĂ©jĂ  familiers que ceux moins connaisseurs, en intĂ©grant dans la progression d'un rĂ©cit en totale Ă©mancipation des livres, des villes qui n'ont jamais Ă©tĂ© introduites auparavant ? Nous n'avons droit qu'Ă  des vues zĂ©nithales dans des plans d'exposition Ă  la maniĂšre de Game of Thrones, sauf qu'ici, aucune mention du nom du lieu n'est faite de maniĂšre suffisamment explicite dans les dialogues, quand ceux-ci n'en font tout simplement jamais est de prĂ©ciser que la comparaison entre ces deux sĂ©ries est cependant mal venue, tant elles s'Ă©loignent l'une de l'autre en terme de tentĂ© d'imaginer qu'on puisse s'intĂ©resser aux intrigues gĂ©opolitiques dĂ©cousues et mĂ©diocres qui nous sont proposĂ©es, il semble impossible de se repĂ©rer dans cet espace gigantesque dont la rĂ©partition des territoires reste quand mĂȘme assez complexe. Ce manque d'intĂ©gration gĂ©ographique cohĂ©rente requise est assez ironique, quand on sait qu'une bonne partie des spectateurs avaient Ă©tĂ© assez impermĂ©able aux intrigues dĂ©pourvues de suffisamment de repĂšres spatio-temporels dans un rĂ©cit discontinu. Les ellipses rĂ©guliĂšres au cours de la premiĂšre saison avaient aussi Ă©tĂ© relativement peu apprĂ©ciĂ©es au global. Selon la showrunner Lauren Schmidt Hissrich, dĂ©vier des livres de cette façon pour s'adapter au format sĂ©riel Ă©tait une nĂ©cessitĂ©, car le troisiĂšme tome dont la saison s'inspire est un livre set-up », qui fait beaucoup d'exposition et manque de dynamisme. De mon point de vue, se dĂ©fendre d'une adaptation fĂącheuse en prĂ©textant que l'adaptabilitĂ© du support d'origine en est la cause, c'est rĂ©vĂ©lateur d'Ă  quel point l'intĂ©rĂȘt financier passe au-dessus de la qualitĂ© de l'Ɠuvre dieu que j'ai du mal Ă  considĂ©rer cette sĂ©rie autrement qu'en produit mainstream de plus. Le fait d'avoir retirĂ© Ă  la narration les ellipses temporelles a dĂ©jĂ  Ă©normĂ©ment rĂ©duit le potentiel narratif des livres, et un dĂ©tachement plus prononcĂ© encore de l'Ɠuvre originelle dans les saisons qui suivront est Ă  prĂ©voir. PrĂ©parez-vous aux Ă©changes encore plus ronflants, consensuels et soporifiques qui serviront Ă  combler les creux dans l'intrigue et les blancs dans les dialogues. Maintenant, je vais faire un disclaimer. Pour ceux qui n'ont pas lu les livres, je vous invite Ă  vous rendre directement Ă  l'avant-dernier paragraphe, car je vais m'adresser aux lecteurs de The Witcher il y aura donc des spoilers. Cela n'altĂšrera d'aucune maniĂšre ma y a en effet certaines diffĂ©rences notables avec les livres qui, selon moi, dĂ©naturent le personnage de Geralt dans la sĂ©rie et retirent la cohĂ©rence de la rĂ©alisation Ă  la narration. La premiĂšre chose qui m'a sorti de la narration, c'est le changement de proximitĂ© du spectateur avec le personnage de Geralt. Pour moi cela jalonne drastiquement la relation de ce dernier avec sa pupille, Ciri. Je m'explique dans les livres, tout comme dans la premiĂšre saison, on restait plus souvent Ă  hauteur d'homme afin de s'identifier au personnage et de le comprendre. On pouvait de ce fait mieux cerner ses motivations, car c'est un personnage nuancĂ©, neutre, dĂ©testĂ© par la masse des personnes qui croisent sa route le fait de savoir qu'il est dĂ©testĂ© alimente le mĂ©pris qu'il porte pour ces mĂȘmes personnes. On avait lĂ  une sorte de cercle vicieux qui maintenait un tout cohĂ©rent avec cette neutralitĂ© exacerbĂ©e, la volontĂ© de se dĂ©tacher des intrigues dont il pense ne pas ĂȘtre concernĂ©, pour leur bien commun Ă  lui et Ciri et le maintien de l'esprit de "famille" au dĂ©but de l'histoire. C'est d'ailleurs tout le propos du chapitre 5 du Sang des Elfes, qui narre le premier vrai affrontement avec les scoia'taels qui prĂ©cĂšde l'arrivĂ©e de Ciri au temple de Melitele. Comme Geralt a maintenant une idĂ©e vague de l'Ă©tendue des pouvoirs de Ciri, toute la portĂ©e spirituelle sera forcĂ©ment mise de cĂŽtĂ©, et cela retire selon moi toute la crĂ©dibilitĂ© de la relation entre Geralt et Ciri. Enfin il a beau dire Ă  Yarpen Zigrin Ă  la fin de la saison 2 que c'est sa fille », on a toujours l'impression qu'ils restent assez inconnus l'un de l'autre. Je n'arrive donc plus Ă  cerner l'attache qu'ont Geralt et Ciri, car les thĂ©matiques fortes de l'apprentissage spirituel de Ciri sont mises de cĂŽtĂ© dans la sĂ©rie au profit de son entraĂźnement physique. Je trouve dommage en rĂšgle gĂ©nĂ©rale de se rapprocher des perceptions de Geralt seulement lors de ses traques, comme dans celle de la brouxe du premier Ă©pisode que j'ai dĂ©jĂ  Ă©voquĂ©e. Je vais donc faire rĂ©fĂ©rence Ă  une autre scĂšne celle d'introduction du premier Ă©pisode, avec la camĂ©ra qui survole les restes de la bataille de Sodden. On est censĂ© dĂ©couvrir ces vestiges en mĂȘme temps que Geralt et Ciri... pourquoi ne pas se placer Ă  hauteur d'homme... Meilleur effet, moins de budget, effet moins "fake" car on n'est pas amenĂ© Ă  repĂ©rer les aspĂ©ritĂ©s visuelles. Je pinaille sĂ»rement mais pour moi c'est assez reprĂ©sentatif de la maniĂšre qu'ont eu les producteurs de mettre l'accent sur le cĂŽtĂ© "spectaculaire" aux dĂ©pends de la narration et de la cohĂ©rence avec les livres. Bon, maintenant je vais pinailler un peu plus ! La rĂ©vĂ©lation de la supposĂ©e mort de Yennefer est aussi tellement moins puissante dans la sĂ©rie que dans les livres... Geralt devait l'apprendre en lisant son nom sur la liste des dĂ©funts aprĂšs avoir acheminĂ© sa route, guidĂ© par la destinĂ©e, au sommet du mont Sodden. L'un des vrais dĂ©fauts de cette sĂ©rie c'est qu'on ne laisse pas assez le temps faire son Ɠuvre, au contraire du livre, et le vrai challenge des personnages, dans les livres, c'est le temps qui passe, ironiquement, quand on sait que Yennefer et Geralt vieillissent moins rapidement que le commun des mortels. Les ellipses nous auraient permis de mieux comprendre cette base de la diĂ©gĂšse des livres. Parce que le vrai problĂšme dans la premiĂšre saison ce n'Ă©tait pas les ellipses, mais bien les timelines diffĂ©rentes. Au terme de mon visionnage, j'ai la sensation d'avoir regardĂ© la pire adaptation qu'il Ă©tait possible de rĂ©aliser. Et comme je n'ai jamais eu autant de difficultĂ©s Ă  arriver Ă  la fin d'une saison en binge watching », je ne parviens pas Ă  concevoir comment entretenir un visionnage quotidien j'ai sĂ©rieusement voulu lĂącher l'affaire dĂšs l'apparition des dĂ©cors dĂ©sastreux du Temple de Melitele. La cohĂ©rence et la crĂ©dibilitĂ© de l'univers s'Ă©croulent d'Ă©pisode en Ă©pisode dans un ramassis de mauvais goĂ»t, tant dans les dĂ©cors et les VFX que dans la dĂ©sastreux et pathĂ©tique. Juste pourquoi je trouve important d'alerter les personnes qui voudraient se voiler la face en faveur d'un tel contenu. Si vous prĂ©tendez aimer cette saga telle qu'elle a Ă©tĂ© pensĂ©e par Sapkowski et CD-PROJEKT, faites-vous Ă  l'idĂ©e de ne pouvoir atteindre ce que vous dĂ©sirez voir depuis ces quelques annĂ©es d'espĂ©rance quant Ă  cette sĂ©rie. Constater sa mĂ©diocritĂ© sera cependant assez rĂ©vĂ©lateur pour vous de l'incompĂ©tence des personnes derriĂšre la les autres, qui chercheraient sur cette plateforme un Ă©niĂšme divertissement sans Ăąme Ă  se mettre sous la dent, foncez. On vous le sert sur un plateau. Mais personne ne pourra vous certifier qu'il est d’argent... La saison 1 Ă©tait correcte mais avec une histoire dĂ©cousue et des personnages insipides. Une rĂ©alisation mauvaise mais contrebalancĂ©e par de bons effets spĂ©ciaux. Et la! la saison 2 j'ai pas pu tenir jusqu'au bout tellement c'est mauvais. Des Ă©pisodes qui s'attardent sur des histoires secondaires sans intĂ©rĂȘt, des acteurs sans couleurs sauf Henri Calvill, enfin un nanar quoi...dire que cela voulait se frotter Ă  Game of Thrones..... malheureusement ratĂ©. Ne perdez pas votre temps. Ma critique sera Simple j'ai mis 2 Ă©toiles car tous les ingrĂ©dients sont lĂ  pour passer un bon moment et retrouver l'univers du jeu vidĂ©o , technique et ambiance . MAIS LE CASTING DES PERSONNAGES qui se veut friendly blackpower ,woke , ouvert ect en tant que gamer est fan me sort par les yeux. Et me sort de l' pour beaucoup en se moment , c'est du foutage de gueule mettre des Africains dans un monde oĂč un continent qui se veux nnordique et toucher Ă  des personnages principaux c'est du foutage de gueule . Quand des amateurs de Cosplay du dimanche sont de meilleurs acteurs c'est qu'il y a un problĂšme. Mentions spĂ©ciales au elfes qui on une Tronche d'Africains..Quand on est au bout de la deuxiĂšme saison se poser la question de qui est cette actrice car elle ne ressemble en rien aux personnages d'origine c'est preuve d'une mauvaise sĂ©rie . ArrĂȘtez donc avec votre blackwashing ce n'est plus supportable quelque soit la sĂ©rie ou la film. CrĂ©er de nouveaux personnages mais arrĂȘter votre militantisme . Fan des jeux vidĂ©os depuis le 2 et ayant lu tous les livres de Sapkowski, Ă©videmment je dĂ©teste. Rien n'est respectĂ©, et faire passer ses convictions politiques visant Ă  gĂ©nĂ©rer de la haine pour exister avant le respect des oeuvres, c'est qu'importe, aprĂšs tout on a le droit d'adapter comme on le veut. Et bien c'est surtout lĂ  que c'est mauvais. Les acteurs sont trĂšs mauvais, y compris Cavill qui s'ennuie et n'a qu'une expression durant toute la sĂ©rie genre "je suis pas content et je serre les dents". Tous les autres sont archi-mauvais, Yennefer sortant un peu du lot. Allez Fringilla aussi je concĂšde. CĂŽtĂ© scĂ©nario ben c'est lent, ça n'avance pas. Point positif les dĂ©cors et l'ambiance, mĂȘme si on pressent le fond vert un peu partout. J'ai la flemme d'aller en profondeur dans cette critique tellement la sĂ©rie ma déçu, il y a trop Ă  dire mais pour faire cours je suis rĂ©ellement déçu par cette saison 2, la sĂ©rie survol vitesse grand V les personnages et les intrigues, impossible de s'attacher ou de se sentir toucher par la moindre problĂ©matique. Bof c'est trĂšs lent. La sĂ©rie s'en fout des livres. Ils ajoutent pas mal de drama inutile du coup on s'ennuient trĂšs vite, surtout dans la saison 2. Bref la dĂ©ception est proche de celle que j'ai eu avec fondation d'Apple TV+ c'est Ă  dire celle d'une personne qui a bien aimĂ© les bouquins et qui dĂ©couvre une sĂ©rie qui se sert des pages comme de PQ. Catastrophe, sĂ©rie pour teenagers, effets spĂ©ciaux nuls perceptibles dans sa version 4K HDR sur TV 165, jeu d'acteur catastrophique Ă  part Cavill Ă©tonnamment bon mention spĂ©ciale Ă  Yennefer Ha ha ha ridicule, insupportable pas du tout Ă  la hauteur de la Yen des livres et des jeux. SĂ©rie moisie avec son lot d'acteurs insipides et sa rĂ©alisation catastrophique. AprĂšs Fondation et La Roue du Temps, c'est au tour de The Witcher de passer Ă  la moulinette du wokisme. Je m'Ă©tais rĂ©galĂ© pendant la saison 1, mais force est de constater que Netflix a eu tout faux dans cette saison 2. Seul Cavill parvient Ă  faire illusion, les autres personnages Ă©tant plus des parodies qu'autre Mme Schmidt d'avoir ruinĂ© ce chef d'oeuvre...Et quand on voit le trailer du prĂ©quel Blood Origin, ça ne va pas aller en s'arrangeant... N'Ă©tant pas lecteur de romans, je n'ai jamais lu les livres "The Witcher" et j'ai dĂ©couvert Geralt de Riv et son univers grĂące aux jeux vidĂ©o PC The Wild Hunt... incroyable !...J'avais bien aimĂ© la saison 1 Henry Cavill est trĂšs bon dans le rĂŽle et j'ai encore plus apprĂ©ciĂ© cette saison y a un peu plus de moyens que dans la premiĂšre saison, cela se voit, et ces 8 Ă©pisodes se regardent tous avec seul reproche est que tout ceci est bien trop court 8 Ă©pisodes dans une seule saison, le tout espacĂ© de 2 ans... c'est bien trop peu et l'attente est trop of Thrones comportait des saisons de 10 Ă©pisodes diffusĂ©s chaque de The Witcher est tout aussi intĂ©ressant que celui de GoT, mais la production ne suis pas...Il va falloir attendre encore 2 annĂ©es de plus pour se taper 8 pauvres Ă©pisodes... la frustration est Ă©norme et la dĂ©ception aussi !Pour moi, il s'agit d'une excellente sĂ©rie, qui mĂ©rite encore de s'amĂ©liorer, mais qui surtout devrait ĂȘtre traitĂ©e avec plus de moyens et d'efficacitĂ© par Netflix. Je suis surpris de voir tant de mauvaises notes et ceux qui mettent 1 Ă©toile, sous prĂ©texte que la sĂ©rie ne respecte pas les livres, abusent Ă©normĂ©ment. Je m'explique ayant lu les livres et aprĂšs avoir vu la saison 1, il Ă©tait clair que cette adaptation n'allait pas suivre la trame des livres et prendre beaucoup de libertĂ©. En voyant la premiĂšre saison j'ai ressenti beaucoup de frustration et me suis demandĂ© pourquoi les Ă©vĂ©nements et la temporalitĂ© des livres n'Ă©taient pas respectĂ©s, cela semblait si simple pourtant... La saison 1 fut, Ă  mon avis, clairement dĂ©cevante et trĂšs difficile Ă  comprendre pour une personne n'ayant pas lu les livres ou jouĂ© aux jeux vidĂ©os. Mais une fois passĂ© cette dĂ©ception, il Ă©tait Ă©vident que la saison 2 allait continuer Ă  ne pas respecter les livres, ce qui est bien le cas. MalgrĂ© que je trouve cela dĂ©cevant et frustrant car les livres sont assez exceptionnels, la saison 2 de "The Witcher" est trĂšs bien rĂ©alisĂ©e, on ressent fortement une hausse de budget sur les costumes, les effets spĂ©ciaux et je me suis surpris Ă  aimer cette "nouvelle" histoire du dĂ©but Ă  la fin. Je comprends que pour ceux qui ont lu les livres, l'envie de comparer chaque scĂšne avec la sĂ©rie est trĂšs tentante mais dĂšs le dĂ©but de la saison 1 il Ă©tait Ă©vident qu'il fallait s'en dĂ©tacher. Il serait donc important de ne pas faire ressentir cette frustration sur les notes, de prendre un minimum de recul et de juger uniquement la sĂ©rie en elle mĂȘme. La saison 2 s'avĂšre trĂšs supĂ©rieure Ă  la saison 1, et rĂ©ussit vraiment Ă  distraire, intĂ©resser aux personnages et Ă  leurs aventures, ce qui Ă©tait nettement moins Ă©vident dans la saison 1. Une adaptation n'a pas Ă  ĂȘtre d'une fidĂ©litĂ© totale Ă  l'Ɠuvre d'origine pour ĂȘtre une rĂ©ussite, mais dans le cas de the witcher, force est de constater que nous n'avons ni la fidĂ©litĂ© ni la rĂ©ussite. les seuls moments crĂ©dibles sont finalement ceux qui ne se dĂ©tournent pas de la voie tracĂ©e par les bouquins. Outre les choix scĂ©naristiques discutables, les faiblesses d'Ă©critures, et le traitement catastrophique de certains des personnages, notons tout de mĂȘme un bond qualitatif en matiĂšre de rĂ©alisation entre la premiĂšre et la seconde saison. Je ne connais ni le jeu ni les Ă©crits sur the witcher, j'ai juste regardĂ© la sĂ©rie. Autant j'ai trouvĂ© la saison 1 trĂšs bonne sur tous les points, autant la saison 2 est ennuyante et manque d'envergure. L'action se cantonne Ă  certain lieux et tourne autour de la dĂ©mone, ça manque donc de rythme et en plus c'est mal rĂ©alisĂ©. Je ne regarde que des sĂ©ries amĂ©ricaines, mais ici c'est vraiment clichĂ©, la musique, le hĂ©ro avec ses envolĂ©es lyriques, c'est plein de bons sentiments et l'happy end hollywoodienne c'est bon quoi... De base dans la saison 1 on nous avait fait comprendre que les witcher n'Ă©taient pas des grands bavards et Ă©taient incapable d'Ă©prouver le moindre sentiment... mouais... j'espĂšre qu'ils vont se ressaisir mais quand on voit le trailer de blood origin... je pense que c'est mal barrĂ©. La sĂ©rie devient donc Ă©litiste dĂšs la S2, rĂ©servĂ©e dĂ©sormais aux geek qui connaissent tout le background qui, eux, seront ravi de l'Ă©volution de la sĂ©rie mettant en place les relations entre les personnages et la politique entre les peuples et les races, mĂȘme si niveau action et rĂ©alisation c'est zĂ©ro!Je laisse quand mĂȘme ma note pour la 1Ăšre saison.
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